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中国游戏蜕变的四个维度
看到这里,可能有些朋友会感到困惑:这还是我认识的中国游戏吗?我们居然都走到了今天这个地步了?
当然,不积跬步,无以至千里。回顾历史,中国游戏行业的全球化,至少在四个维度经历过至关重要的蜕变。
第一,当然是研发能力的提升。这是产品出海的前提。
凭借庞大的市场,我们靠手游积累了第一桶金,以及相关的开发经验。和许多工业领域一样,先学习,再进化,最后创造,我们走过了从无到有的历程。
不管是最近的《无限暖暖》《三角洲行动》,还是再早一些的《鸣潮》《绝区零》,其质量都已经和早些年的国产游戏拉开了不小的差距。即便放在全球市场来看,也称得上是能打。
同时国产游戏也没有止步于单一题材、单一玩法品类,而是多线开花,全面角逐国际市场,涵盖射击、动作、RPG等多条赛道。大家仿佛看到了国产游戏的希望,感觉全球市场不再是不可逾越的高墙。
《崩坏:星穹铁道》
第二,是从赚快钱转为做品牌。这是品牌出海,打响知名度的前提。
早些年中国游戏出海,基本就是冲着捞金去的,没有品牌,只有流水,甚至为了防止被人认出来,还会频繁更换马甲。千奇百怪的题材、画风,配上始终如一的商业化套路,狠狠收割没见过"世面"的老外们。
但近几年,大家越来越强调海外品牌,腾讯的 Level Infinite、莉莉丝的 Farlight Games、网易的 Exptional Global,包括米哈游、散爆、鹰角这些厂牌在海外市场都挺有辨识度。
比如在之前的东京电玩展、科隆游戏展上,我就发现不少人都开始对 Level Infinite 这个品牌有所认知,一些热门游戏的活动一旦开始,展区门前就会被围得水泄不通。
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