这些年来,也正是因为有了一定的积累,和后发者的上帝视角,我们才能够取长补短,至少在两个维度取得了领先。
一方面,在许多专业条线,我们已经取得了点状的领先。比如在GDC、DICE这样的行业大会上,出现了越来越多的中国人身影,去向全世界的开发者分享自己在游戏设计、编程、人工智能、商业营销等多方面的认知,尤其是在手游领域,我们的优势相当明显。
腾讯魔方技术中心AI团队负责人Elvis,在GDC上分享了关于「《火影忍者》手游:针对格斗游戏大规模强化学习的优化」的AI技术。
另一方面,在行业的整体布局上,我们已经形成了网状的优势。以腾讯为代表的「东方式投资」也成功在全球市场中抢下一席之地。
所谓的东方式投资,指的是不追求短期利润,而是更希望把自己、合作伙伴甚至整个行业的利益最大化。这需要做好赛道圈定、投资布局、制度设计等一系列的工作,同时理解行业的本质。
比如说,腾讯曾梳理过整个游戏行业的历史,寻找品类进化的脉络,探寻从 0 到 100 的路径。他们的不少制度也来源于此:比如对于占股小于 50% 的团队,会让 Venture Lab 负责对接,帮助他们做出第一个 IP,获得现金流,实现从 0 到 1 的跨越;而控股和全资工作室,则会由 Pteam(Partner Team)负责对接,更多解决从 1 到 10,甚至从 10 到 100 的问题。上面提到的《流放之路 2》就是代表案例之一。
点状的专业能力,网状的战略布局,如今又有了《黑神话:悟空》这样的标杆,可以说,中国游戏公司距离真正的三足鼎立,只剩下足够长的时间——只要能在上述要素的基础上不断积累,我们迟早能够在全球用户心中,建立足够的认可、尊重和影响力。
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