就拿Steam热销榜来说,近期《三角洲行动》《漫威争锋》都拿到了不错的成绩,而腾讯的《流放之路2》更是号称年末最后的大黑马,Steam最高同时在线峰值接近58万人,冲进历史Top15,并在热销榜Top1的位置上呆了五天。就连埃隆·马斯克都是第一时间游玩,并表示该游戏是"艾尔登法环+暗黑的结晶"。
如果去翻Steam愿望单,还能发现更多的国产游戏:《解限机》《卡拉彼丘》《烽火与炊烟》《昭和米国物语》《暗区突围:无限》......更不用说像《无限暖暖》《影之刃零》这样,在索尼PS主机平台上获得巨大声量的产品,以及袈裟加身的《黑神话:悟空》了。
当然,这不是说我们能够全面碾压海外大厂。毕竟大家过去各自的发展路径不同,美国、日本、中国各自在游戏产业上的优劣势也有所不同。
美国最擅长工业化,擅长海量资源投入的高举高打,"3A游戏"这个由他们提出的概念就是佐证——其基于美国发达的影视产业,看重脚本演出、镜头调度、交互动画、剧情叙事等等。但这也导致了3A游戏会和美国大片出现一样的问题:当视听奇观不再能带来刺激时候,就变成了套路、公式化的商业罐头。
相比之下,日本游戏会更强调作者性,也就是说制作人"一言堂"的情况会更多,你更容易在游戏中感受到来自个人的好恶。这当然能给产品带来好处,比如说更鲜明的特色、更独特的游戏体验等等,但显然这些游戏也会更加挑人,也有更多概率出现"自嗨"的情况。
中国游戏算是处在两者之间,早期资源不足时,学日本的巧劲;如今有了一定的资源积累,开始向欧美的3A靠齐。毕竟中国游戏的优势在于市场够大、游戏从业者也不少,总有人会想要做点不一样的东西,玩点不一样的游戏。
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