是的,当下互联网讨论度最高的是一款游戏。
8月20日,以中国神话为背景的动作类角色扮演游戏《黑神话:悟空》正式上线,引发热议。有人称它的成功不仅是游戏行业的胜利,更是中国文化“出海”的重要里程碑。
从经典名著《西游记》中走出来的“悟空”,是聚光灯下当之无愧的主角,多年来被不断地演绎、解构、再创造;然而“悟空”注定也是孤独的,单打独斗的孤胆英雄始终要回答“敢问路在何方”这个终极命题。
一部现象级游戏作品的诞生,总是令人肾上腺素飙升,让你我都能体验一把“踏碎凌霄,放肆桀骜”的英雄梦。更深的追问则在于:对于产业发展、文化出海而言,更多的“悟空”在哪儿?
▲《黑神话·悟空》游戏画面。/重庆瞭望截图
仅凭一部《黑神话:悟空》,难以彻底清除游戏行业被污名化的舆论干扰,但我们需要一次次“金猴奋起千钧棒”的“当头棒喝”。
不少游戏玩家都会记得,多年前某媒体曾刊发一篇名为《“精神鸦片”竟长成数千亿产业》的文章。文中所提到的“精神鸦片”,是指游戏;“千亿产业”,则是指游戏行业。
时间总会以它的方式给出答案。
今时今日,无论是《黑神话:悟空》上线后引燃的舆论热度,还是它从深度和广度上给同类型游戏带来的降维打击,以及它在“文化出海”上的亮眼表现,都强有力地回击了那个根深蒂固的刻板印象:是时候停止对游戏行业的污名化了!
《黑神话:悟空》被业内广泛认为是首部国产“3A”游戏。所谓“3A”,是指需要投入大量金钱、资源和时间所达到的制作标准。它的出现,意味着国产游戏也可以和国外大作“掰手腕”“打擂台”。
它之于国产游戏,就像《流浪地球》之于国产科幻电影,对于各自行业来说,都有着“破冰”的意味。它的热度还在发酵,后续如何,不妨静观其变。作为“旁观者”,我们也无需额外的溢美之词。但有一条经验值得记住:跳出游戏看游戏,才有可能看到更广阔的天地。
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