冯骥记得,那天时间过得非常快,微信上的未读消息怎么点也点不完,他给服务器连充三次钱,才稳住了官网的访问通道。
在骄傲与惊喜慢慢沉淀后,热度带给团队的更多是焦虑,甚至惶恐。现象级的爆火更多是因为游戏承载了大家对国家及民族朴素的热爱,
“我们只是在一个合适的时间,很幸运地承载了大家的期待。”
过去4年,冯骥每天都在担心达不到大家的预期。这种如履薄冰的感觉被冯骥视为宝贵的经历。“它随时提醒我,《悟空》幸运地站在了高点,但也意味着脚边就是万丈深渊。”
在外界看来,从零起步开发一款国产3A游戏,像是一群理想主义者的大胆实验,但冯骥更希望成为“务实的理想主义者”。
「试试吧」让中国猴子硬控海内外
“踏上取经路,比抵达灵山更重要。”
冯骥说,“这句话不仅是对《西游记》精髓的提炼,也是我们制作这款游戏的核心理念。”
就在两个多月前的《黑神话:悟空》预售当天(6月8日),冯骥在社交平台写道:开发过程中,我做过的决策,大多可以简化为——“试试吧”。
试试别人十年前就做得无懈可击,我们却始终不得要领的特性。
试试与大家聊得昏天黑地激动万分,实机品质却尬出天际的创意。
试试因为过于自信或者一时兴起,投入大量时间试错却屡撞南墙头破血流的,一切看起来很美的东西……
8月20日,被网友笑称要请假“蹲守”的《黑神话:悟空》全球解锁。
以中国神话故事为背景,融入陕北说书等非遗文化,对山西玉皇庙、重庆大足石刻、浙江时思寺等全国多处名胜古迹进行实景扫描……
这些带有浓烈中国文化特色的尝试,让这款产品承载了超乎预想的关注。
《黑神话:悟空》也被贴上了国风、文化出海等标签。山西、重庆、浙江等地文旅账号纷纷上线“悟空”大片,邀请各位“天命人”来取景地提前“取经”。
在海外,游戏爱好者也积极发布与《黑神话:悟空》相关的文化解读类视频。虽然有些内容并不一定准确,但主创团队对此并不介意。
“游戏就是这样一个能让全世界玩家交流体验、分享快乐的产品,我们乐见不同的声音。”
冯骥说。
长期以来,3A游戏被欧美垄断,理解海外游戏的故事背景是国内玩家的必修课。
对于玩家来说,游戏是一座“跨文化的桥梁”,
过去的中国玩家都经历了这段跨文化理解的过程,现在轮到了海外玩家学习《西游记》,了解中国传统文化。
从全球“出圈”的第一步来看,《黑神话:悟空》成功了。
但用冯骥的话来说,这可能只是起点。
“不能因为盖了一个国风标签,就有了免死金牌,就可以低品质,应该有更大的责任感,要付出更多的努力。
好的内容产品是先自然打动了本地的文化族群,如果品质足够高,自然会辐射到海外。”
近期,社交网络上被一款名为《黑神话:悟空》的游戏占据了大量的讨论空间。作为一款国产3A级别游戏,它被视为今年暑期档中罕见的能够跨越圈子,成为大众话题的“爆款”
2024-08-21 13:47:01万茜尹正玩黑神话悟空惹争议《黑神话:悟空》作为一款万众瞩目的ARPG游戏,其影响力在发布前便已显现,成为行业内一个独特的现象。游戏讲述了玩家扮演的“天命人”探索西游传说,踏上冒险旅程的故事
2024-08-20 12:02:59黑神话悟空或是腾讯WeGame翻身机会8月21日,国产3A游戏《黑神话:悟空》的解锁启动,迅速激起网络上的热烈讨论。与之相关的话题,如“黑神话悟空结局”,纷纷冲上了热搜榜单。这款游戏的背后开发者是深圳市游科互动科技有限公司
2024-08-21 15:23:45黑神话悟空员工平均月薪低于行业均值《黑神话:悟空》作为一款万众瞩目的游戏,在正式发布前夕,已经吸引了大量关注,其中不乏寻求合作的资本力量
2024-08-20 08:05:43黑神话悟空上线引资金豪赌