试试别人十年前就做得无懈可击,我们却始终不得要领的特性。
试试与大家聊得昏天黑地激动万分,实机品质却尬出天际的创意。
试试因为过于自信或者一时兴起,投入大量时间试错却屡撞南墙头破血流的,一切看起来很美的东西……
8月20日,被网友笑称要请假“蹲守”的《黑神话:悟空》全球解锁。
以中国神话故事为背景,融入陕北说书等非遗文化,对山西玉皇庙、重庆大足石刻、浙江时思寺等全国多处名胜古迹进行实景扫描……
这些带有浓烈中国文化特色的尝试,让这款产品承载了超乎预想的关注。
《黑神话:悟空》也被贴上了国风、文化出海等标签。山西、重庆、浙江等地文旅账号纷纷上线“悟空”大片,邀请各位“天命人”来取景地提前“取经”。
在海外,游戏爱好者也积极发布与《黑神话:悟空》相关的文化解读类视频。虽然有些内容并不一定准确,但主创团队对此并不介意。
“游戏就是这样一个能让全世界玩家交流体验、分享快乐的产品,我们乐见不同的声音。”
冯骥说。
长期以来,3A游戏被欧美垄断,理解海外游戏的故事背景是国内玩家的必修课。
对于玩家来说,游戏是一座“跨文化的桥梁”,
过去的中国玩家都经历了这段跨文化理解的过程,现在轮到了海外玩家学习《西游记》,了解中国传统文化。
从全球“出圈”的第一步来看,《黑神话:悟空》成功了。
但用冯骥的话来说,这可能只是起点。
“不能因为盖了一个国风标签,就有了免死金牌,就可以低品质,应该有更大的责任感,要付出更多的努力。
好的内容产品是先自然打动了本地的文化族群,如果品质足够高,自然会辐射到海外。”
近期,社交网络上被一款名为《黑神话:悟空》的游戏占据了大量的讨论空间。作为一款国产3A级别游戏,它被视为今年暑期档中罕见的能够跨越圈子,成为大众话题的“爆款”
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