黑神话悟空主创曾为玩游戏放弃考研,孙悟空是无法超越的童年记忆,黑神话悟空总销量超450万份。
黑神话悟空主创曾为玩游戏放弃考研,“悟空”究竟是从哪“蹦”出来的?那么,这位“悟空”究竟是从哪“蹦”出来的?“悟空”背后的“天命人”又走过了怎样的九九八十一难?
一条「必然」的取经路
《黑神话:悟空》立项于2018年,经历6年半的“磨难”,终于昨天面世。而将这只“孙悟空”放出来的人正是冯骥——游戏科学创始人兼CEO。
冯骥毕业于华中科技大学生物医学工程专业,年轻时的他是一名“网瘾少年”,甚至曾为了玩游戏放弃考研的机会。2005年,冯骥入职游戏公司任职游戏策划岗位,并打造网游《斗战神》,一度成为经典。
“理想主义的情怀需要靠现实主义的努力去实现,就像西天取经,最重要的是先迈出步去。”
2014年,冯骥踏上创业之路,创立自己的工作室——游戏科学。
一直以来,冯骥都有开发单机版游戏的梦想:以斗战神为切入点,融入成熟的架构,通过各种游戏形式,不断拓展出更大、更符合中国文化的架构,最终做成一个严谨的泛中国神话体系。
“决定要做高品质单机游戏,有热爱、理想主义的成分,但更多时候,是对游戏市场和自身能力冷静审视后的结果。”2018年2月,游戏科学创始团队决定为一款高品质单机游戏“拓荒”
——
这款游戏正是《黑神话:悟空》。
团队定下重走西游,其实是在一次餐叙上。“每个人都很兴奋,有的人想做科幻向枪战游戏,有的人想做武士与枪炮的动作冒险,直到聊到《西游记》时,所有人都沉默了。这可能就是我们大家的集体记忆和兴奋点。”
近期,社交网络上被一款名为《黑神话:悟空》的游戏占据了大量的讨论空间。作为一款国产3A级别游戏,它被视为今年暑期档中罕见的能够跨越圈子,成为大众话题的“爆款”
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