“理想主义的情怀需要靠现实主义的努力去实现,就像西天取经,最重要的是先迈出步去。”
2014年,冯骥踏上创业之路,创立自己的工作室——游戏科学。
一直以来,冯骥都有开发单机版游戏的梦想:以斗战神为切入点,融入成熟的架构,通过各种游戏形式,不断拓展出更大、更符合中国文化的架构,最终做成一个严谨的泛中国神话体系。
“决定要做高品质单机游戏,有热爱、理想主义的成分,但更多时候,是对游戏市场和自身能力冷静审视后的结果。”2018年2月,游戏科学创始团队决定为一款高品质单机游戏“拓荒”
——
这款游戏正是《黑神话:悟空》。
团队定下重走西游,其实是在一次餐叙上。“每个人都很兴奋,有的人想做科幻向枪战游戏,有的人想做武士与枪炮的动作冒险,直到聊到《西游记》时,所有人都沉默了。这可能就是我们大家的集体记忆和兴奋点。”
回想起来,冯骥觉得这几乎是必然结果:
《西游记》与孙悟空是最能代表中国文化的IP之一。“让全世界玩家,因为这个载体去深入了解中国文化。”
还未问世,已成「神话」
2020年8月20日,《黑神话:悟空》首个时长13分钟的实机演示视频发布,一举引爆游戏圈。视频中,许多游戏迷仍能看到《斗战神》的痕迹,不由地感慨:
那群最想做西游的人,真的回来了。
而冯骥将这次爆火定性为“幸运的意外”。当时,他们团队面临的真正困难是招不到人,视频的主要目的是招聘,顺带宣传项目。原本预期50万的播放量,没想到超过了设定的100倍。
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