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专访诺兰:关于《敦刻尔克》你想要知道的东西

2017-09-07 07:05:39    中国青年网  参与评论()人

“我想做的电影是让电影时间的这种特性不再是隐性,而是成为一个构架,让它成为一个显著的设定、观众观影意识体验的一部分。我试着在不同电影里以不同方式来展现它,总的来说我不是着迷于时间本身,而是着迷于操纵时间来影响观众的观影体验。”

诺兰紧接着举了《记忆碎片》的例子。“我要写一个不知道刚刚发生了什么的人,那我要怎么才能让观众也真的感受这种迷惑?我意识到,如果倒叙的话,观众就和主角一样了,他需要去看刚刚发生了什么。”

至于《敦刻尔克》,“我想要讲述一个特别主观的故事,如果这样的话,我要怎么让观众感知这样一个故事呢?我要把他们放到飞机的驾驶舱里,放到沙滩上,放在船上,而不是要切回政治家、将军、地图和各种解释,我需要的是一个人类的视角,一个非常深入、非常紧张、能深入时间中心的视角。”

因此,《敦刻尔克》的时间线架构在诺兰电影中算是比较简单的了。电影开场三个场景,分别以字幕提示:故事将分陆、海、空三条线索展开。除此之外,在正片中,诺兰也设置了一些不同线的交汇,来提醒(不脸盲的)观众:这几条线的时间轴是不同的,比如基里安·墨菲饰演的士兵在海上被“月光石”船救起以后,在随后的陆地线里,我们会看到他在船上准备开走,意气风发,这是发生在他沉船被救之前的事情另外,在场景转换时,从海上时间线的白天一下子转入陆地时间线的黑夜,这其实也是在告诉观众,三条线时间轴是不同的。

有人可能会问:既然诺兰在想方设法避免观众出现疑惑,那为什么不采取更为清楚的时间线架构呢?比如说,如果三条时间线都是按照一小时推进,这样会不会更加清楚呢?诺兰表示,之所以选择一周、一天、一小时,还是因为他想要用主观的视角去复原这个故事,沙滩上的士兵大都被围困一周,他需要这种体验。而飞机上的燃料一共只够飞行一小时,他也需要这种体验,还有船上,只有把这三个融合起来,诺兰认为才算用人的视角概括下这场旷世撤退的所有体验。

但是,不同处境的人对时间的感知是不一样的,诺兰说:“对于沙滩上的士兵来说,除了间或的炮弹袭击,等待他们的就是‘什么都没发生’,无尽的等和绝望,而对于飞行员来说,他们需要在敦刻尔克上空作战,时刻崩在弦上,一个小时瞬息万变,可以发生很多事情,在他们的主观感受中这一个小时是非常有存在感的。”所以,从某种程度上来说,这一小时的故事容量不亚于沙滩上一周、海上的一天,所以在电影中,我们看到三条线索时间轴不同,但都占用了不少银幕时间,就是因为从人的主观感受来说,不同的情况下对同样长的时间的感知也不一样。

(汤主ohsulu)

我还是不想放弃,假设这部电影必须要用线性来拍,你还会拍吗?诺兰笑了,“结构必须要依附于内容,它要有意义,有作用,而不是一个把戏。《蝙蝠侠:侠影之谜》里面,大部分的故事就是线性的,最后有一部分要回到布鲁斯小时候,那是因为剧情需要,要结合他现在体验,我才这样做的。”所以,《敦刻尔克》,因为诺兰的初衷在于讲述一个主观的故事,复原当时40万大军被围困的状态,非线性叙事在他看来,是满足这种要求的最好方式。

这不是一部战争片,而是悬疑惊悚片!

关键词:敦刻尔克专访

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