这是一种深度的产品概念人格化,消费者在选择产品时,也不仅仅是在选择一个口味,更是在选择一种性格,一个故事,一个人物。这有利于增加品牌产品的识别度。
DQ×世界之外,图片来源:DQ
以“主题店”为打卡地:乙游的食品联名对象大多是有连锁实体门店的品牌,如喜茶、好利来、罗森。
一方面,主题店的场景布置以及取餐时的排队盛况自带流量,这种显而易见的“人气”能带动品牌发酵线上话题,营造线上线下“双开花”的局面。
另一方面,消费者亲自到店参与打卡活动,就像是奔赴一场和游戏主角的“浪漫约会”,消费者在获得了物质与情感双重满足的同时,也加强了对品牌的认知和好感。
以“限量款”为刺激点:因为稀缺所以紧俏,因为紧俏所以更想得到。联名周边的限量性不断刺激部分消费者的痒点,让不少人愈发执着于心仪周边,甘心蹲点守候和排长队等待。
来之不易的“得到感”催动“分享欲”,让购买到周边的消费者自发在社媒平台分享,品牌名不但被暴露在兴趣圈中,还被分享到大众的生活圈,进一步增加曝光度。
拥有这些特点的联名活动不仅在食品圈掀起了一股风潮,还通过创新的互动方式,为乙女游戏受众、甚至是还没入坑乙游的大众消费者也带来了前所未有的沉浸式体验。这种体验的深度和广度,正在逐渐改变我们对传统IP联名的看法。
细数今年热度拉满的其中三场联名,“角色扮演”浓度100%。
8月,肯德基联名《恋与深空》,要求玩家到店喊出一串让i人沉默e人社死的暗号——“玩《恋与深空》,做幸福女人!”,收到口令,店员兴奋回应:“欢迎光临幸福女人!”,一天之中,这样的场面要在众目睽睽之下展演无数次,成为此次活动一道靓丽的风景线,就连不了解乙游的路人都会忍不住看一眼。
乙女游戏界近期迎来了一股强劲的潮流,几款由国乙118大战脱颖而出的手游正以迅猛的态势发展。其中,《恋与深空》不仅在收益上取得了显著成绩,预估三个月收入达到3640万,还超越了同类游戏,占据了领先地位
2024-08-23 08:14:36肯德基恋与深空#法老# Rapper痞老板发文开火乙游玩家!“乙游圈确实是中专妹”#派克特删除diss# #于贞rapper塌男不塌女#
2024-08-28 08:21:13痞老板8月26日,说唱歌手派克特在微博上发表新歌,公开批评乙女游戏及其玩家群体,引发热议。
2024-08-30 10:09:54痞老板发投降书8月29日,rapper痞老板发布了一首针对乙女游戏的歌曲,引发广泛讨论。游戏《时空中的绘旅人》官方对此作出回应,表示不满并称已将歌曲下架。不久后,这首歌曲确实从音乐平台上下架
2024-08-30 08:46:59痞老板道歉