2018年,桌游设计师陈智帆设计了《电力启动》,玩家要平衡煤炭、天然气、核能、新能源等,创造出最有效率的发电方式。这款游戏在台湾“经济部能源署”组织的桌游比赛中脱颖而出,并获得了“2019桌游金驴奖-最佳台湾原创桌游”等奖项。
政府组织桌游设计比赛的出发点是,发展哪类能源,争议很大,希望公众在游戏中了解各种能源的优劣势。
2023年,陈智帆还设计过反校园霸凌和假新闻泛滥的桌游。
桌游从业者有一个共识:无论桌游再怎么“有用”,“好玩”永远排在第一位。就像郭德纲所说,“相声要是不搞笑就太搞笑了”。
邱靖是一位教育工作者,经常组织桌游研学活动。他发现,2020年来自韩国的桌游《李智慧的生存游戏》关注女性议题,推出后迅速风靡,但不久后便慢慢沉寂,原因之一就是游戏机制设计不够“好玩”。
如何让桌游好玩?水水的心得是:要有体验感,包含成长感、紧迫感、互动感、新鲜感、探索感……这需要游戏机制设计来强化。
逼真的细节可以提升体验感。比如一款森林主题桌游《苍翠之星》中,树苗成长为大树过程中,设计了阴影,大树会遮挡小树。
道具也能锦上添花。例如《电力启动》中,玩家建造的发电厂产生的碳排放会变成一个黑色的塑料小方块,垒起来变成“碳塔”,有人只叠了8个方块就塌了,而有人叠了12个还屹立不倒,这就考验了玩家的动手能力。
梁淑怡/设计
王珏决定开发《地球号》之前,心里已经有了一个模糊的想法:无论如何,形式都要非传统。除了桌游,她还考虑了播客、电子游戏,甚至citywalk。
张思璐说,科莱美特曾做过青年气候意识与行为的调研,发现年轻人更喜欢体验式教育,不喜欢说教。而流行文化一直在变化,桌游是其中之一。
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