这是《地球号》游戏的场景之一。
《地球号!宇宙飞船》桌游设计的游戏场景。南方周末记者林方舟/图
而桌游发烧友陆博杰在玩《地球号》时,更喜欢把玩家扮演的“部长”换成“部门”,这样就可以不受4名部长的人数限制,感兴趣的伙伴在中途随时加入不同部门,一起讨论。
这正是这款游戏的设计师Vincent希望看到的。Vincent是亚洲最大桌游展“DICE CON”的主理人,接触过无数款桌游。在推翻了三个版本后,他决定“返璞归真”,他希望《地球号》毫不复杂、能随时停止、甚至连围观的人也能搞清楚规则。
讨论的过程正是游戏的高光时刻。
“每一张议题卡片都很像一个寓言。”王珏说,如果这些真实事件发生时,它要么很难说清楚,要么需要大量的背景信息才能有效讨论,但变成寓言后,就很容易夹杂个人观点,形成部门之间的冲突,游戏的气氛就热起来了。王珏来自环保组织“绿色和平”,负责《地球号》的故事框架和文案设计。
但议题带来的影响是未知的。这也是《地球号》的核心游戏机制——每个议题都影响各部门数值,初始数值是10,一旦有部门的数值降至0,飞船将爆炸。达成共识前,出牌人不能透露议题产生的后果。
这个设计呼应了人类正面临的气候危机:玩家不知道什么时候才会“翻船”,正如人类不清楚自己是否抵达了气候临界点。“在缺少有效沟通和相互理解的情况下,我们会想,也许对方的情况很好,情况还没有那么危急。”Vincent说。
不过,一些资深桌游玩家重玩《地球号》的意愿并不强,因为卡牌数量有限,玩家不适合再重复讨论一遍相同议题。
衡量桌游的重要指标之一就是“重开性”,一些规则简单、卡牌数量有限的桌游适合新手入门,但代价是“重开性”可能不高。
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