让比尔·盖茨着迷的气候桌游怎么玩?
联合国会场,西装革履的官员们在谈判桌前签署文件;家里的客厅,身穿T恤和拖鞋的普通人同样有机会在茶几旁讨论人类命运。
宇宙中发现一颗矿星,要不要拍卖开发权?船舱容量有限,能不能把矿渣和不可回收垃圾抛弃至宇宙?为了减少飞船的资源消耗和内部矛盾,应不应该强制船员每天至少观看6小时让人愉悦的VR(虚拟现实技术)?
这是《地球号!宇宙飞船》(下称《地球号》)桌游抛给玩家们的议题。作为地球上最后一批幸存的人类,四名玩家同处一艘宇宙飞船,分别扮演经济、舒适、环境、文明部门部长,共同决策,航行至“新家园”。
狭义的桌游是小众爱好,但几乎每个中国人都玩过广义的桌游,比如麻将、掼蛋、斗地主、象棋……
桌游已不仅是为了娱乐和社交,还开始承载社会价值,体现公共属性。气候主题正是其中之一,国内外已涌现出多款气候桌游,玩法各异:有注重角色扮演的“美式”,还有注重策略谋划的“德式”,由易到难,小白和发烧友都能满足。
与电子游戏相比,桌游的市场规模很小,甚至没有官方统计数据。但桌游让人们走出楼宇和信息茧房,与真实的人面对面产生连接。当许多人反感说教,认为气候变化是精英叙事,与自己无关时,围坐下来玩会儿桌游,可能会改变看法。
无论贫富,人类都在同一艘船上。
“环境部长”抽到一张卡牌:路过的外星舰队希望收购超过60岁的地球人样本,大家同意吗?“我觉得太可怕了。”“舒适部长”发表观点,“如果60岁以上的人走了,他们的亲人怎么办?如果通过,只会走向更黑暗的地步,跟飞船现在爆炸没有任何区别。”
这一轮讨论顺利通过,但经历多个议题后,飞船最终还是不幸爆炸。此时,经济部门的分数最低,而文明部门分数最高。“光有文明有啥用?大家都吃不起饭,文明如何延续?”失意的“经济部长”吐槽。“所以它没有得到延续,成了一个古文明。”“文明部长”的黑色幽默把大家都逗笑了。
这是《地球号》游戏的场景之一。
《地球号!宇宙飞船》桌游设计的游戏场景。南方周末记者林方舟/图
而桌游发烧友陆博杰在玩《地球号》时,更喜欢把玩家扮演的“部长”换成“部门”,这样就可以不受4名部长的人数限制,感兴趣的伙伴在中途随时加入不同部门,一起讨论。
这正是这款游戏的设计师Vincent希望看到的。Vincent是亚洲最大桌游展“DICE CON”的主理人,接触过无数款桌游。在推翻了三个版本后,他决定“返璞归真”,他希望《地球号》毫不复杂、能随时停止、甚至连围观的人也能搞清楚规则。
讨论的过程正是游戏的高光时刻。
“每一张议题卡片都很像一个寓言。”王珏说,如果这些真实事件发生时,它要么很难说清楚,要么需要大量的背景信息才能有效讨论,但变成寓言后,就很容易夹杂个人观点,形成部门之间的冲突,游戏的气氛就热起来了。王珏来自环保组织“绿色和平”,负责《地球号》的故事框架和文案设计。
但议题带来的影响是未知的。这也是《地球号》的核心游戏机制——每个议题都影响各部门数值,初始数值是10,一旦有部门的数值降至0,飞船将爆炸。达成共识前,出牌人不能透露议题产生的后果。
这个设计呼应了人类正面临的气候危机:玩家不知道什么时候才会“翻船”,正如人类不清楚自己是否抵达了气候临界点。“在缺少有效沟通和相互理解的情况下,我们会想,也许对方的情况很好,情况还没有那么危急。”Vincent说。
不过,一些资深桌游玩家重玩《地球号》的意愿并不强,因为卡牌数量有限,玩家不适合再重复讨论一遍相同议题。
衡量桌游的重要指标之一就是“重开性”,一些规则简单、卡牌数量有限的桌游适合新手入门,但代价是“重开性”可能不高。
规则复杂、注重策略的“德式”桌游,“重开性”往往更高,比如诞生于2022年的《SDGs产业规划大师》(以下简称《大师》),发起人柳济琛获评过“联合国可持续发展目标青年领袖”,设计师的名字叫水水。
很多人一开始被它的名字“劝退”,SDGs是联合国制定的17个可持续发展目标,包括消除贫困、消除饥饿、气候行动等。
SDGs是联合国制定的17个可持续发展目标。资料图
在陆博杰心目中,这是一款被名字耽误了的好游戏。玩家们扮演城市规划师,操控城市的产业建设和生产,在经济发展和环境保护之间取得平衡。游戏只有一名胜者,玩家必须彼此竞争。
这款游戏有不同流派的打法,可以走“先污染后治理”路线,也可以走纯绿色低碳发展之路,还可以把两者综合。不同的玩法给了玩家反复探索的欲望和新鲜感。
偏重策略的《大师》激发了陆博杰的兴趣,但对小白来说仍然过于“硬核”。水水说,一盘2小时的游戏,时长对于桌游爱好者而言只算适中,但对于没怎么接触过桌游的人而言门槛还是有点高。于是,2023年,水水又设计出了简化版的卡牌。
《翻云覆雨手》也是一款竞争策略类的气候桌游,由非营利性组织“科莱美特”在2021年推出,以激励中国青年应对气候变化。和《大师》有点相似,玩家分为海洋国和陆地国两大阵营,分别扮演农场主、工业党、商人、学者角色,在建设产业的同时需要低碳。
《翻云覆雨手》更加“硬核”,当游玩人数为建议的8-10人时,每盘游戏时长可达3小时。游戏规则也更加复杂,光是介绍教程的视频就长达15分钟,游玩过程中,还需要一位专门的人来引导玩家行动。
《地球号》《大师》和《翻云覆雨手》都是为了社群活动的场景设计,如果前两者还能偶尔在家里或桌游吧开上两盘的话,最后这款只适合在主题活动中针对特定人群开展。
为了推广,《翻云覆雨手》开展了“桌游合伙人”计划,在全国招募并培训气候传播行动者,再让他们组织更多社群参与。截至2024年7月底,已有124位桌游合伙人在全国举办了超过444场桌游活动,吸引了5025位玩家参与。
《SDGs产业规划大师》桌游的游戏场景。南方周末记者林方舟/图
水水创建的桌游工作室的口号是,“让游戏有趣又有用”。
有用的背后是真实的故事和数据。《大师》中风电厂对环境的影响和碳排放数值,全部源自环评报告,按比例转化为游戏数值。这的确触动了玩家,有玩家评价《大师》:设计师带着“环保”的命题写了个作文,但又不显得假大空。
《地球号》包装选用的是纸浆鸡蛋盒,用一条纸带扎起,替代了传统塑料膜封装,卡牌印刷用纸也都经过“FSC森林认证”,以促进森林可持续经营——这对印厂并不陌生,因为出口游戏经常使用,但国内桌游界鲜知。后来,Vincent又接触到《绿色桌游指南》,发现游戏道具中的镭射贴纸工艺不那么环保,仍需改进。
玩家也可以加入创作。面世三年后,《地球号》推出了2.0版本,邀请不同领域的人共创卡牌内容。他们不只是来自环保机构,还包括食品与农业、信息与科技发展、科幻甚至在出版业——气候变化的影响,已渗透到各行各业。
北京以南的河北涿州有许多图书仓库,但2023年,涿州遭遇水灾,图书泡了水,出版业遭受重创。出版文化垂直自媒体“做書”编辑荣雨波就以此为背景,创作了一张卡牌,名为“再见了,所有的纸质书”,卡牌的文本写道:书存在飞船下层的仓库中,被飞船冷却舱泄漏的储水淹没,发霉发臭。
在桌游社会化实践方面,
台湾
走得更早,甚至有给长者设计的桌游。
2018年,桌游设计师陈智帆设计了《电力启动》,玩家要平衡煤炭、天然气、核能、新能源等,创造出最有效率的发电方式。这款游戏在台湾“经济部能源署”组织的桌游比赛中脱颖而出,并获得了“2019桌游金驴奖-最佳台湾原创桌游”等奖项。
政府组织桌游设计比赛的出发点是,发展哪类能源,争议很大,希望公众在游戏中了解各种能源的优劣势。
2023年,陈智帆还设计过反校园霸凌和假新闻泛滥的桌游。
桌游从业者有一个共识:无论桌游再怎么“有用”,“好玩”永远排在第一位。就像郭德纲所说,“相声要是不搞笑就太搞笑了”。
邱靖是一位教育工作者,经常组织桌游研学活动。他发现,2020年来自韩国的桌游《李智慧的生存游戏》关注女性议题,推出后迅速风靡,但不久后便慢慢沉寂,原因之一就是游戏机制设计不够“好玩”。
如何让桌游好玩?水水的心得是:要有体验感,包含成长感、紧迫感、互动感、新鲜感、探索感……这需要游戏机制设计来强化。
逼真的细节可以提升体验感。比如一款森林主题桌游《苍翠之星》中,树苗成长为大树过程中,设计了阴影,大树会遮挡小树。
道具也能锦上添花。例如《电力启动》中,玩家建造的发电厂产生的碳排放会变成一个黑色的塑料小方块,垒起来变成“碳塔”,有人只叠了8个方块就塌了,而有人叠了12个还屹立不倒,这就考验了玩家的动手能力。
梁淑怡/设计
王珏决定开发《地球号》之前,心里已经有了一个模糊的想法:无论如何,形式都要非传统。除了桌游,她还考虑了播客、电子游戏,甚至citywalk。
张思璐说,科莱美特曾做过青年气候意识与行为的调研,发现年轻人更喜欢体验式教育,不喜欢说教。而流行文化一直在变化,桌游是其中之一。
虽然桌游在欧美国家拥有百年以上历史,但现代桌游的发展并不长。水水观察到,国内桌游兴起始于2008年左右《三国杀》的火爆,国际上2014年以后桌游数量才井喷,长年静止的桌游排行榜单终于开始轮转。
王珏、张思璐等人经常组织气候主题的线下活动,比起讲座、观影会等单向输出的形式,桌游的互动感、社交属性更强,参与者更愿意表达自己的观点。许多人都抗拒说教,游戏的外壳也更容易让人放下“戒心”,寓教于乐地接受气候知识。
《地球号》推出后,有其他机构的人找到王珏,也想制作桌游。在2021年的DICE CON展会上,王珏看到《地球号》展台前逗留的多是典型的桌游玩家,到了2023年,除了桌游玩家,展台前更多出现了学校老师、教培从业者、设计师、社会学研究者等人群。
生态环保主题的桌游越来越多。南方周末记者林方舟/图
气候桌游是否“出圈”了?一些受访者给出了肯定的回答,气候桌游既让一些没接触过桌游的气候圈内人士体验了桌游,也让一些桌游爱好者了解了气候议题,不过作用更明显的还是前者。
从另一个角度看,目前气候主题桌游数量和普及度仍然不够,甚至许多普通桌游爱好者都没玩过。邱靖在组织桌游研学活动时,发现最受欢迎的是经营管理类(如大富翁),其次家长希望孩子多接触数学类桌游,还有一部分玩家着迷于历史类题材,气候主题桌游优先级不高。
“在欧美发达国家,气候是主流议题之一。但在中国,无论是孩子或家长,其实并不太关注气候变化。”邱靖说,“普通人更关注柴米油盐,觉得气候变化离自己太遥远。”
王珏也常听到许多人说“气候变化事不关己”;或者,气候变化影响确实很大,但这是精英话题,自己有多不环保,都比不上富豪们乘坐一次私人飞机。
当极端天气越来越频繁,破坏力越来越强,“与我无关”的前一种观点开始淡化,“不想行动”的后一种心态又常令王珏等“圈内人”感到无力。但后来她慢慢想通了:越来越多人参与讨论,就是在改变。
邱靖也在研学场景中尝试气候、生态、环保类的桌游,他对经营、数学、历史类桌游已很熟练,要尝试更跨界的探索。
气候议题在国际上的热度更高,气候桌游也是,在国际桌游圈已有两款游戏出圈,堪称“风向标”。
《卡坦岛:新能源》(左)和《曙光》被认为是出圈的两款气候桌游。南方周末记者林方舟/图
一款是经典桌游《卡坦岛》推出的新版本《卡坦岛:新能源》。《卡坦岛》被认为是最适合新人玩家入门的桌游之一,被翻译成30多种语言,拥有极高的影响力。玩家作为岛上的一名拓荒者,需要选择定居点、收集资源、铺设道路、修建新定居点、建造城市,同时防范盗贼侵扰。既要与其他玩家竞争有利地区,又要合作交换彼此稀缺的资源。最快达到规定得分的玩家赢得游戏胜利。
《卡坦岛:新能源》保留了《卡坦岛》的核心机制——拓荒,而议题换成了在发电时要选择化石燃料还是可再生能源。
比尔·盖茨是《卡坦岛》系列的“铁粉”,作为气候议题的关注者,他更是主动在社交媒体为《卡坦岛:新能源》打广告:“我很喜欢《卡坦岛》的这个新版本,其中新能源是制胜的策略之一——就像在现实生活中一样。”
比尔·盖茨正在玩《卡坦岛:新能源》。微博/图
另一款风向标是2023年发布的《曙光》(Daybreak,或译成《黎明》),获得了被誉为“桌游奥斯卡”的“德国最佳桌游奖(SDJ)黑标奖”。
《曙光》的玩家要扮演欧盟、美国、中国等不同国家/组织,每一方各有所长,要探讨如何分配有限的行动力,通力合作,否则一起输。游戏的核心是一方面通过碳减排降低温度,另一方面对应温升带来的干旱、火灾、海平面上升等灾害——这和人类应对气候变化的“减缓”和“适应”行动一模一样。
不只是气候桌游,早在2019年,以观鸟为主题的桌游《展翅翱翔》(Wingspan)就获得了SDJ黑标奖。Vincent观察到,在此之前,生态类主题桌游数量很少,自《展翅翱翔》获奖后开始涌现,很可能是受到该奖项的影响。这些新出现的生态类桌游,在桌游吧也常常受到欢迎。
Vincent感觉,随着《曙光》的获奖,可能会掀起一轮气候主题桌游的热潮。
而且,国内目前的气候主题桌游主要是为了社群活动的场景而设计,没有刻意商业化,甚至并未公开发售。《卡坦岛:新能源》《曙光》的出圈证明,气候主题并不是“商业黑洞”,也可以叫好又叫座。
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