接下来是一个会让原版粉丝们感到很欣慰的消息,那就是重制版在解谜方面没有手软。和原版一样,重制版也会根据你选择的难度来调整线索(你可以在主菜单中单独调节战斗和解谜难度,但我没机会测试具体效果),但即便是在普通难度下,一些谜题也会让我抓耳挠腮,促使我认真地观察四周,特别是在我刚刚从「见神杀神、见鬼杀鬼」的心态中冷静下来的时候。
你需要用环境中的线索来破解谜题和密码——2001年的原版游戏和「生化危机
」系列的粉丝们应该都会感到得心应手,但与同类游戏相比,我感觉《寂静岭 2 重制版》中的「明显提示」要少一些。我很难具体量化这一点,但在玩其他游戏时,我通常会尝试暴力破解解谜,而这一次我很快就放弃了这种冲动,转而想要用标准的方式解谜。希望这说明谜题设计得好,而不是我被这次试玩活动的环境影响了。
Bloober Team 的重制策略很明智,但并非完美。对话和演出依然过于浮夸滑稽,经常让我无法沉浸在严肃的氛围中。与天生就有些浮夸耍帅的「生化危机」不同,《寂静岭 2 重制版》需要更加含蓄的表现,这样才能与出色的氛围和音效设计相匹配。原版的粉丝可能会称赞重制版忠实地还原了原版台词,但我认为这里本来有机会进行一些小调整。不过我只体验到了少量的对话,而且《寂静岭 2》也并不以长篇幅的对话著称,所以也许是我小题大做了。
另一个我不太喜欢的地方是,与《最后生还者》等现代游戏相似,你需要翻箱倒柜,打开无数个厨房橱柜和抽屉,从而收集手枪弹药与治疗道具,这是一个在逻辑上很合理,但是玩起来有些繁琐的设计。
按理说,这将道具很自然地放在了合理的地方,很有真实感,但我还是忍不住觉得这有点破坏气氛,将我进入每个新房间之后的第一反应从「害怕」变成了「赶紧看看有什么东西可以搜刮」。也许这主要是反映了我的性格,而不是游戏的设计问题,但是由于我更关心捡东西而不是提防敌人,有好几次我在进入房间之后被躲在暗处的「腿模」成功偷袭。
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