自《生化危机 2 重制版》问世以来,许多开发商纷纷祭出了经典游戏的重制版或者复刻版,但最终结果往往是喜忧参半。而就我目前的观察,虽然即将问世的《寂静岭 2 重制版》远远没有达到《生化危机 2 重制版》的高度(后者可以说是重制的典范),但开发商 Bloober Team 在重塑这部生存恐怖游戏里程碑作品时,显然做出了许多正确的决定,尽管有时也显得有些过于保守。
最近我有幸玩到了《寂静岭2重制版》的前三个小时,在上手之后,我立刻就感受到重制版优雅地抓住了所有的重要元素:压抑的氛围和简明直观的游戏机制(即便是任务本身有些晦涩的时候)。
就像任何「寂静岭」游戏一样,氛围感是重中之重,而《寂静岭2重制版》立刻就会让你感到不安,并且这种不安感会一直阴魂不散。和原版一样,浓雾笼罩着整个小镇,而得益于技术进步,现在它还有了更加现代的光照和体积雾。街道上遍布着新的细节,商店可以进去探索,每个角落都飘荡着动态变化的古怪声音、哭喊和呻吟。
可以想象到,开发者们八成产生过加入音乐的冲动,那样可以让《寂静岭2重制版》更符合现代恐怖游戏的标配。但它依然固执地选择了效仿原版,这种做法也很值得称赞,因为「画内音」可以说是这个游戏的一大精髓。林边公寓中的每个房间都创造了不同的紧张感,用压抑、诡异的节奏和环境音隐蔽地侵袭你的感官。
从主人公詹姆斯进入寂静岭的那一刻起,一股不祥感就席卷而来,并且再也没有消散。恐惧往往源于对危险的预期,而在《寂静岭2重制版》中,危险将至的感觉永远不会消失,套中人和其他怪物的声音始终不会离你而去。某种程度上讲,一直处于这种心理状态不太有益身心。
毫无疑问《寂静岭2重制版》在画面和音效方面都有显著提升,对于一款2024年的游戏来说,这也是情理之中。更大可能也更有影响的变化是游戏视角:《寂静岭2重制版》采用了在恐怖游戏界久经考验的越肩视角。放在过去,这种转变可能会被视为一种亵渎,但它很好地服务了玩法,并且那些恐怖的的遭遇战依然很有熟悉感。
和原版一样,詹姆斯的武器很有限,在我玩到的部分里,他只能使用一把手枪和一块木板。战斗较少,也的确比较粗浅,但战斗从来都不是《寂静岭 2》的重心。这个战斗系统已经够用,而且和主角的能力相匹配 —— 我猜 Blooper Team 也考虑过让詹姆斯变得像兰博一样浑身武装,但那样会与人设和剧情脱轨。
这并不代表詹姆斯没有学会一些新花招。《寂静岭2重制版》加入了新的闪躲机制,让詹姆斯可以快速躲开敌人的喷吐物或者三角头的大砍刀。这个动作是一个简单的快速滑步,不是《黑暗之魂》那样的翻滚,但我很快就摸索出一套挥砍、挥砍、闪躲的节奏,避免了被套中人喷一身内脏的命运。或许我能给出的最好的赞美就是,我觉得这个动作本来就应该出现在《寂静岭2》里。
根据我目前看到的部分,剧情基本上忠于原版,并且在前几个小时里,我也造访了我预期中的全部地点。不过开头部分在小镇街道中的环节有所扩展,你需要解开尼利酒吧中的点唱机谜题,并且需要前往小镇中的若干个地点。
在这个过程中有很多东西值得进一步查看,你也可以借此机会欣赏一下这个曾经空荡稀疏的小镇增加了多少细节。虽然原版的死忠粉可能会觉得画蛇添足,但我认为这是一个聪明的选择,可以鼓励玩家在标志性的迷雾街道上徘徊更长时间。考虑到游戏中的大部分时间里,玩家都会困在线性的黑暗走廊之中,我认为这是个很好的补充。
接下来是一个会让原版粉丝们感到很欣慰的消息,那就是重制版在解谜方面没有手软。和原版一样,重制版也会根据你选择的难度来调整线索(你可以在主菜单中单独调节战斗和解谜难度,但我没机会测试具体效果),但即便是在普通难度下,一些谜题也会让我抓耳挠腮,促使我认真地观察四周,特别是在我刚刚从「见神杀神、见鬼杀鬼」的心态中冷静下来的时候。
你需要用环境中的线索来破解谜题和密码——2001年的原版游戏和「生化危机
」系列的粉丝们应该都会感到得心应手,但与同类游戏相比,我感觉《寂静岭 2 重制版》中的「明显提示」要少一些。我很难具体量化这一点,但在玩其他游戏时,我通常会尝试暴力破解解谜,而这一次我很快就放弃了这种冲动,转而想要用标准的方式解谜。希望这说明谜题设计得好,而不是我被这次试玩活动的环境影响了。
Bloober Team 的重制策略很明智,但并非完美。对话和演出依然过于浮夸滑稽,经常让我无法沉浸在严肃的氛围中。与天生就有些浮夸耍帅的「生化危机」不同,《寂静岭 2 重制版》需要更加含蓄的表现,这样才能与出色的氛围和音效设计相匹配。原版的粉丝可能会称赞重制版忠实地还原了原版台词,但我认为这里本来有机会进行一些小调整。不过我只体验到了少量的对话,而且《寂静岭 2》也并不以长篇幅的对话著称,所以也许是我小题大做了。
另一个我不太喜欢的地方是,与《最后生还者》等现代游戏相似,你需要翻箱倒柜,打开无数个厨房橱柜和抽屉,从而收集手枪弹药与治疗道具,这是一个在逻辑上很合理,但是玩起来有些繁琐的设计。
按理说,这将道具很自然地放在了合理的地方,很有真实感,但我还是忍不住觉得这有点破坏气氛,将我进入每个新房间之后的第一反应从「害怕」变成了「赶紧看看有什么东西可以搜刮」。也许这主要是反映了我的性格,而不是游戏的设计问题,但是由于我更关心捡东西而不是提防敌人,有好几次我在进入房间之后被躲在暗处的「腿模」成功偷袭。
优秀的重制版游戏往往会颠覆玩家的既有认知、带来与原版不同的体验,这是我在那些重制版游戏中最喜欢的特点,比如2002年的重制版《生化危机》就利用了老玩家们都知道「狗会破窗而入」这件事,巧妙地让玩家变得疑神疑鬼。
这种做法可以让玩家不敢依赖原有的知识,从而加强紧张感,并提供了让开发者发挥创意、在意想不到的地方加入新的惊吓场景的空间。但令我失望的是,在目前看到的部分中,《寂静岭2重制版》并没有这么做。这个重制版似乎并不能为老玩家带来特别不一样的新体验。至少前三个小时里没有。
以重制的方式而言,《寂静岭2重制版》更像BluePoint的2018版《汪达与巨像》,也就是选择保留原汁原味,而不是像Capcom那样为《生化危机2》注入新的血液。它选择了遵循原始图纸而不是大刀阔斧地改造,这并非坏事,只不过可能没有一些玩家期待中那么大胆。
《寂静岭 2》的确需要重新喷一层漆,再调教一下引擎,而 Bloober Team 也很好地完成了这个任务,但除此之外,他们选择了极度忠于原版的构想,基本上克制住了改变这部经典作品的冲动。
自从《生化危机 2 重制版》面世,众多游戏开发商纷纷踏上经典游戏重制之路,成果却是喜忧参半
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