黑神话悟空背后富含的文化深意
尽管《黑神话:悟空》具备了天时地利,但冯骥和他的团队在取回“真经”的路上仍面临着“九九八十一难”。“幸运的是,我们的主创团队成熟稳定、信念一致。大家在下定决心做这款产品后,反而感到了一种释然,”冯骥说道。
虽然外界将这款游戏的开发视为一群理想主义者的大胆尝试,但冯骥并不回避这种评价。他认为,理想主义的情怀需要现实主义的努力来支撑,就像西天取经的故事一样,最重要的是先迈出第一步。
《黑神话:悟空》凭借其逼真的画面与细腻的表现力,赢得了玩家们的广泛赞誉。在“黑风山”关卡中,玩家可以变为一只金蝉在空中飞行,周围的树木与建筑栩栩如生,令人难辨真假。
作为一款3A游戏,世界级的画面品质是玩家们对其是否达到顶级水准的基本衡量标准。游戏科学团队没有因为“孙悟空”这个流量IP而降低对画面的要求。冯骥表示,中国玩家很懂行,不能因为贴上“传统文化”或“国货”的标签,就期待他们盲目支持。放眼全球,游戏的绝对品质是吸引海外玩家的基础。冯骥将其比作送礼物——包装得漂亮,才能吸引人们的兴趣,而当他们打开包装后,自然会被其中蕴含的文化内核所打动。
为了追求这一品质,团队在开发过程中走了不少弯路。冯骥提到,为了让孙悟空与妖怪战斗时,怪物的不同部位在受到攻击时有不同的反应,开发人员花费了三个月时间设计了32个不同的动画。然而,这种做法最终导致作品体量过大,不得不进行取舍。
对于此前曾参与过《西游记》题材游戏创作的美术总监杨奇来说,此次参与《黑神话:悟空》的制作,更多像是对之前不完美作品的一次“救赎”。起初,他打算手绘游戏内所有重要场景,但很快发现成本太高,不得不转而采用其他方法。最终,团队选择了全国各地的历史建筑进行扫描,再经过建模处理后上传至游戏中。虽然这是出于成本考虑的折衷,但这一方式意外地取得了非常好的效果,吸引了许多网友对这些历史文化背景进行深入探索。
游戏《黑神话:悟空》的发布成为了业界的焦点,其上市首日便在全球游戏平台上创造了超过450万份的销量佳绩,销售额突破15亿元,Steam平台上的好评率高达95%以上,稳居全球周销量榜首
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