对于此前曾参与过《西游记》题材游戏创作的美术总监杨奇来说,此次参与《黑神话:悟空》的制作,更多像是对之前不完美作品的一次“救赎”。起初,他打算手绘游戏内所有重要场景,但很快发现成本太高,不得不转而采用其他方法。最终,团队选择了全国各地的历史建筑进行扫描,再经过建模处理后上传至游戏中。虽然这是出于成本考虑的折衷,但这一方式意外地取得了非常好的效果,吸引了许多网友对这些历史文化背景进行深入探索。
《黑神话:悟空》不仅在国内引发了玩家们的热情,也在全球范围内掀起了一股传统文化热潮。山西晋城玉皇庙景区因游戏的取景而迎来了历史最高的游客数量,其中约40%的游客是因为游戏而慕名前来。许多游客表示,他们特意前来“朝圣”,并计划将此作为了解传统文化的契机。
在国内外,许多玩家和文化爱好者纷纷通过B站、社交媒体等平台发布与《黑神话:悟空》相关的内容。一些国外玩家虽然对中国文化了解不深,但他们对游戏产生了浓厚的兴趣,并积极发布文化解读视频。对此,冯骥表示,游戏是一个能够让全球玩家交流体验、分享快乐的平台,他们乐见不同的声音。
业内人士认为,《黑神话:悟空》的成功不仅仅是一款国产游戏的偶然“出圈”,更是文化自信的必然结果,代表了传统文化旺盛生命力的新表达,为中国文化的全球传播打开了一条新路径。随着越来越多的国产精品不断涌现,我们期待更多像《黑神话:悟空》这样勇于开拓的先行者,继续在世界舞台上闯出属于自己的天地。
冯骥对此充满信心,他表示:“我们积累了足够的信心,未来还将深挖传统文化题材,让这股传统文化潮继续‘热’下去。”
游戏《黑神话:悟空》的发布成为了业界的焦点,其上市首日便在全球游戏平台上创造了超过450万份的销量佳绩,销售额突破15亿元,Steam平台上的好评率高达95%以上,稳居全球周销量榜首
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