如果你是一个“硬核”游戏玩家,那么你一定已经对刚刚发布的《黑神话:悟空》充满了期待。即使你对游戏产业知之甚少,也可能听说过这一现象级的中国产品在全球范围内掀起了巨大波澜。
8月20日,国产首个3A单机大作《黑神话:悟空》正式上线,迅速引发了全球玩家的热烈追捧。游戏发售前,各类相关话题在全网的浏览量已经突破35亿次。游戏发布后不到24小时,Steam平台的在线玩家峰值就突破了222万,成为该平台历史上在线玩家人数第二高的游戏。据统计,目前游戏总销量已接近500万份,总销售额预计超过15亿元人民币,这一成绩刷新了中国单机游戏的销量纪录。
《黑神话:悟空》不仅是技术上的突破,更是中国游戏产业的里程碑,有网友将其称为“国产3A游戏元年”的开端。它不仅在中国游戏史上留下了浓墨重彩的一笔,也为全球玩家打开了一扇了解中国文化的新窗口。
那么,这个备受瞩目的“悟空”究竟是从何而来的?在技术的突破之外,它还实现了哪些其他成就呢?
3A游戏,作为游戏工业皇冠上的明珠,通常以其精美的画面、强大的互动性和丰富的剧情著称。然而,这个领域长期以来几乎被外国公司所垄断。随着中国综合国力的不断提升,从国产大飞机上天、嫦娥六号成功着陆月球背面,再到《流浪地球》与剧版《三体》在全球范围内的成功,许多人开始疑问:为何在游戏领域,中国却一直未能实现突破?
对此,《黑神话:悟空》的制作人冯骥表示,在国外单机游戏刚刚兴起时,国内的消费能力和技术水平尚处于较低水平。随着互联网时代的到来,网络游戏迅速成为主流消费形式,单机游戏因此被视为小众市场,研发团队的开发意愿也相对不强。然而,近十年来,中国人的消费水平不断提升,对游戏产品的需求也日益多样化。同时,随着开发工具的日益成熟,中国的游戏开发者终于具备了制作与国际一流水准相媲美产品的能力。
黑神话悟空背后富含的文化深意
尽管《黑神话:悟空》具备了天时地利,但冯骥和他的团队在取回“真经”的路上仍面临着“九九八十一难”。“幸运的是,我们的主创团队成熟稳定、信念一致。大家在下定决心做这款产品后,反而感到了一种释然,”冯骥说道。
虽然外界将这款游戏的开发视为一群理想主义者的大胆尝试,但冯骥并不回避这种评价。他认为,理想主义的情怀需要现实主义的努力来支撑,就像西天取经的故事一样,最重要的是先迈出第一步。
《黑神话:悟空》凭借其逼真的画面与细腻的表现力,赢得了玩家们的广泛赞誉。在“黑风山”关卡中,玩家可以变为一只金蝉在空中飞行,周围的树木与建筑栩栩如生,令人难辨真假。
作为一款3A游戏,世界级的画面品质是玩家们对其是否达到顶级水准的基本衡量标准。游戏科学团队没有因为“孙悟空”这个流量IP而降低对画面的要求。冯骥表示,中国玩家很懂行,不能因为贴上“传统文化”或“国货”的标签,就期待他们盲目支持。放眼全球,游戏的绝对品质是吸引海外玩家的基础。冯骥将其比作送礼物——包装得漂亮,才能吸引人们的兴趣,而当他们打开包装后,自然会被其中蕴含的文化内核所打动。
为了追求这一品质,团队在开发过程中走了不少弯路。冯骥提到,为了让孙悟空与妖怪战斗时,怪物的不同部位在受到攻击时有不同的反应,开发人员花费了三个月时间设计了32个不同的动画。然而,这种做法最终导致作品体量过大,不得不进行取舍。
对于此前曾参与过《西游记》题材游戏创作的美术总监杨奇来说,此次参与《黑神话:悟空》的制作,更多像是对之前不完美作品的一次“救赎”。起初,他打算手绘游戏内所有重要场景,但很快发现成本太高,不得不转而采用其他方法。最终,团队选择了全国各地的历史建筑进行扫描,再经过建模处理后上传至游戏中。虽然这是出于成本考虑的折衷,但这一方式意外地取得了非常好的效果,吸引了许多网友对这些历史文化背景进行深入探索。
《黑神话:悟空》不仅在国内引发了玩家们的热情,也在全球范围内掀起了一股传统文化热潮。山西晋城玉皇庙景区因游戏的取景而迎来了历史最高的游客数量,其中约40%的游客是因为游戏而慕名前来。许多游客表示,他们特意前来“朝圣”,并计划将此作为了解传统文化的契机。
在国内外,许多玩家和文化爱好者纷纷通过B站、社交媒体等平台发布与《黑神话:悟空》相关的内容。一些国外玩家虽然对中国文化了解不深,但他们对游戏产生了浓厚的兴趣,并积极发布文化解读视频。对此,冯骥表示,游戏是一个能够让全球玩家交流体验、分享快乐的平台,他们乐见不同的声音。
业内人士认为,《黑神话:悟空》的成功不仅仅是一款国产游戏的偶然“出圈”,更是文化自信的必然结果,代表了传统文化旺盛生命力的新表达,为中国文化的全球传播打开了一条新路径。随着越来越多的国产精品不断涌现,我们期待更多像《黑神话:悟空》这样勇于开拓的先行者,继续在世界舞台上闯出属于自己的天地。
冯骥对此充满信心,他表示:“我们积累了足够的信心,未来还将深挖传统文化题材,让这股传统文化潮继续‘热’下去。”
游戏《黑神话:悟空》的发布成为了业界的焦点,其上市首日便在全球游戏平台上创造了超过450万份的销量佳绩,销售额突破15亿元,Steam平台上的好评率高达95%以上,稳居全球周销量榜首
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