2005年的游戏圈如同百花盛开。第九城市代理的欧美大作《魔兽世界》初露峥嵘;橘子游戏代理的《无尽的任务2》再战国服;17game代理的韩游《热血江湖》以武侠题材和清新画面吸引众多粉丝;网易自研的《大话西游》《梦幻西游》在回合制市场中表现突出;完美时空打造的《完美世界》推动了国产游戏3D化浪潮。
作为中国游戏行业的年度盛事,为期三天(2005年7月21—23日)的Chinajoy汇聚了所有热闹,将这份热度推向顶峰。让我们回顾一下这个色彩斑斓的2005 Chinajoy。
这一年,中国网游产业已经成熟,市场规模达到24.8亿元人民币,并诞生了行业标杆。盛大与九城凭借网游业务成功登陆美国资本市场,成为国内首批以网游为主业的赴美上市公司。网易也通过网游业务实现快速增长,与盛大、九城共同构成了2005年中国网游产业的核心骨架。
这些企业的成功为整个行业注入了信心,体现在2005年ChinaJoy的跨越式增长上。本届展会规模显著扩大,展位面积扩至25000平方米,116家国内游戏企业带来了185款自主研发的游戏作品,占参展作品总数的75.5%。国际大厂如EA、育碧、索尼、世嘉等的进驻,使展会含金量大幅提升。
参展厂商对展会的重视程度显著升级,核心产品集中亮相。第九城市展出《魔兽世界》,风头盖过同期其他网游。网易推出《梦幻西游》,盛大携《梦幻国度》登场;完美时空展示自研旗舰《完美世界》,金山网络则带来《剑侠情缘》系列。国际厂商也不甘示弱,EA带来《荣誉勋章》,育碧祭出《魔法门之英雄无敌》。
明星阵容强大,杨千嬅为《梦幻西游》站台,张韶涵代言《快乐西游》,张娜拉现身世纪天成展台,《完美世界》展台前水木年华现场演唱主题曲,萧蔷为《EQ2(东方版)》做宣传,周星驰带着投资的网游《挑战》霸气登场,元华也在联梦展台出现。
老牌游戏厂商SONY与国产小神游的登场让主机玩家欣喜。尽管未携带任何在售主机产品,SONY展示了《GT赛车》。小神游首次展出了GBA国行版的神游iQueDS主机,但最终未能取得成功。
陈天桥在2005 ChinaJoy高峰论坛上提出了四个问题,涉及产业链发展、游戏开发模式、运营资本投入和社会道德压力。他的判断在后来得到验证,第九城市因失去《魔兽世界》与《奇迹MU》而陷入困境,腾讯则凭借流量优势迅速崛起。陈天桥尝试整合产品的“盛大盒子”项目最终失败。
2005年的ChinaJoy之所以让人铭记,不仅因为游戏够硬核,更因为那股“野蛮生长”的热情。如今看来,这不仅仅是一个展会,还是一代人游戏青春的启动仪式。
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