从年亏损9亿元到年盈利8.9亿元,黄一孟只用了3年时间。2024年心动游戏发布年报,这家连亏三年的公司终于扭亏为盈,以50.9亿元的营收和8.9亿元的盈利成为游戏圈的最佳逆袭范本。
两年前,许多从业者认为这个“理想主义有点过头”的心动掌门人将把公司带向失控。2021年心动亏损9亿元,2022年又亏损了5.53亿元。黄一孟被许多人视为一个“好人”,他对待朋友、伙伴甚至员工都非常理想化。他创立心动后,因为活跃在社交平台上,一直自带话题,与他联系最紧密的一个词就是“理想主义者”。
黄一孟对员工非常大方,有人打趣他是游戏圈的“于东来”。心动是游戏行业平均薪酬最高的公司,号称人均80万元年薪。他不要求签竞业协议、不打卡、不设KPI,并推崇极致的透明。但这种理想主义也付出了极高的代价——产品没赚到钱,工资支出占全部研发费用的46%。
此前几乎没人认为黄一孟是个合格的经营者,他的天赋更多体现在对产品的理解和审美上。然而改变来得很快。2024年初,他在《致股东信》中表示,面对市场环境的变化和公司的实际情况,重新审视了自身的能力边界,调整了发展策略,对核心团队进行了优化。自此之后,心动策略发生了大转弯。
黄一孟果断砍掉了研发三年的重磅游戏,回到了熟悉的休闲游戏赛道。低成本短周期研发的《出发吧麦芬》一上线就成了爆款,带动游戏业务收入同比大增64.2%。他还降低了TapTap的烧钱力度,开始与开发者联合买量,降低投入成本。这反而推动了TapTap的发展,月活用户同比增长23%,用户数增长至4400万,营收增速为21.6%。
黄一孟的创业经历是一种依靠热情引导的方式,很多地方都有“热情高于理性”的特质,这曾让心动付出了较高的试错代价。但他并不是一个盲目的人,在很多方面的商业直觉非常敏锐且准确,很多尝试都被证明在当时的窗口期卓有成效。
黄一孟是个典型的理想主义者。1995年读初中的他就自学编程,大学时沉迷写代码,做了不少论坛,还因此拥有了不菲的收入。他用积攒的钱做了人生第一个正式的创业项目VeryCD,也就是电驴。后来,他转向游戏业务,创办了心动游戏。2010年上线的第一款页游《天地英雄》就爆红,随后发行的《神仙道》更是创造了月流水过亿元的纪录。
黄一孟在社交平台上活跃,评价奈飞、特斯拉等公司,开设“怪玩具”专栏,测评各种玩具。他的管理风格被形容为“草莽”,很长一段时间内醉心于产品研发,对于公司管理完全放任。直到心动员工规模超过2000人,他才开始认真思考如何管理公司。
心动员工的平均薪资全行业最高,号称人均年薪80万元,常年位居毕业生最想入职的公司top 1。心动也是唯一一家取消奖金制度的游戏大厂。黄一孟公开表示影响游戏流水的因素有很多,从长期主义的角度出发,员工奖金不应该与游戏成败直接关联,所以心动选择用高薪取代奖金,让员工可以把更多精力投入到钻研如何让游戏更好玩,而非让游戏更赚钱上。
那几年,黄一孟陆续投资了几十个独立单机游戏,成为了国内第一批独立游戏的天使投资人。他还搞了个类似AKB48式的偶像女团,成员出道前全部送去日本学习,即便放在娱乐行业,投入的培养成本也算得上第一档。
TapTap是心动推出的“手机版Steam”,这是国内乃至全球唯一一个不抽佣的游戏发行平台,所有产品在TapTap上的收入全部归游戏公司所有,平台唯一盈利渠道就是广告,但只设了一个广告位。为了确保推荐位上的游戏质量,TapTap最初甚至比Steam更严格,设置了编辑岗,编辑们每天要为数款游戏填写测评表格,每款游戏都要花2~3小时亲自体验,然后选出两三款作为头条推荐给玩家。
为了导流,心动自研的所有游戏只能通过TapTap下载。尽管起初业界对黄一孟和TapTap颇有微词,但随着口碑发酵,用户人数水涨船高。然而,赚钱这件事困扰着黄一孟。2019年赴港上市时,心动拿到了包括字节跳动、米哈游、叠纸等多家头部厂商的投资。但到了2022年,一切都变了。
社交平台上那个曾经张扬的黄一孟“消失”了。他不再回复知乎帖子,B站只发布官方性质的宣传视频,本人也极少出现在公开采访中。心动“亏惨了”,年报显示,公司2021年亏损9亿元,2022年亏损5.53亿元。那些曾经用钱堆砌出来的“理想主义”,就像回旋镖一样打回了黄一孟身上。
女团解散了,他也不再投资与心动核心业务无关的项目。他从“好人”变成了一个“狠人”。财报显示当年心动在游戏研发端的裁员人数为439人,上半年共有4个项目组被裁撤。截至2024年,心动员工数量从2300人降至1600人。奖金制度也在心动回归了,年终奖取消,年薪结构由N*14改为N*12+2,后边的“2”即为绩效奖金。
人员调整带来的成本结构变化很明显。2023年时,员工开支是排在广告开支之上的成本第一大项,而到了2024年,已经落到了第二位。TapTap的商业化也逐渐“放开”了。玩家端对于它“变味”的讨论层出不穷,尽管官方没有做明确的表态,但玩家的体感就是广告变多了。反应在数据上也确实如此,TapTap广告营收从2023年起就保持约20%的增速,十分稳定。
黄一孟依然在遵守自己的许诺——不向开发者收取佣金,但也开始探索与开发者联合买量,从而减少整体投入。双方通过在抖音、小红书等其他平台上买量,引导用户首先下载TapTap,再从TapTap上下载该游戏。目前已有《Phigros》《欢乐钓鱼大师》等游戏通过这种方式上线。
在自研游戏端,黄一孟也开始“妥协”。射击类游戏《火力苏打》原计划接棒公司最赚钱的长青游戏《香肠派对》,成为新的增长点。但2022年上线仅一个月,游戏就出现了明显的颓势。为了填补收入,心动快速提高了几款立项3年左右项目的资源权重,就包括《出发吧麦芬》和《心动小镇》,反而出了奇效,成为了扛营收的功臣。
小而美的《出发吧麦芬》成为心动去年的最强黑马。2024年1月,游戏率先在港澳台地区上线,2月多次登顶当地iOS手游畅销榜榜首,收入环比激增257%。5月国服上线时,该游戏又成为心动唯一一款登顶iOS畅销榜的游戏,月流水过亿元。《心动小镇》则坐上了国内《动物森友会》类型手游的头把交椅,吸引了大量新玩家。
不过,这两款游戏“挽救”了心动的财务数据,但上限有多高并不确定。这种“务实风”是否是黄一孟心中心动该有的样子?他曾写到:“(调整策略)并不意味着我们忘记了最初的理想和追求。”对于曾自称要把心动做成“闸北区任天堂”的他来说,如果离“任天堂”越来越远,挣钱也可能不快乐。
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