今年年初,天美工作室进行了重大架构调整,之前十几个工作室整合为J1、L1、J3、T1四大研发子工作室以及负责创新孵化的Z1和开拓全球化的G1。其中L1工作室负责《王者荣耀》IP系列。这次调整使品类更加聚焦,汇报层级缩减,整个工作室结构变得更加扁平化。伴随架构调整,40多位基层干部得到晋升,这被视为腾讯游戏内部重新聚焦品类的信号。从今年《王者荣耀》的表现来看,架构调整显然带来了正向催化作用。
春节丰收的不仅是《王者荣耀》,整个腾讯系手游都迎来了春天。《和平精英》首部贺岁片《想去你的2025》在抖音平台播放量破亿,全网话题量破4亿,说明情怀内容能有效吸引老玩家回归。此外,《DNF手游》公测即火,流水表现一度力压《王者荣耀》。《金铲铲之战》则通过不断优化和内容迭代,逐渐发展成一款独特且受欢迎的游戏。
从榜单上看,腾讯意识到即使是大DAU游戏,仍存在用户选择问题,因此在内容上尽量做了细分。值得注意的是,腾讯系的大DAU游戏因为社交属性浓厚,没有明显的性别指向,避开了当前市场上关于性别的争议。尽管普遍认为腾讯缺乏做二次元游戏的基因,但从《火影忍者》和《光与夜之恋》的表现来看,这种结论并不全面。
整体而言,这个春节档腾讯系手游证明了自己的长线运营能力。未来,腾讯将更聚焦于少数游戏,投入更多人力和制作价值。然而,市场环境变化迅速,腾讯必须保持危机感。目前,腾讯已公开的在研产品约有34款,包括《王者·世界》《无畏契约手游》《怪物世界》等。同时,腾讯并未完全放弃二次元品类,如《虚环》和《硅基宇宙》等新游也在筹备中。
虽然《王者荣耀》的生命力仍然旺盛,但腾讯需要尽快打造下一个爆款游戏,以应对市场竞争。海外市场也是腾讯的重要方向,但大部分鹅系大DAU手游的海外收入占比不高。策略类游戏在海外市场表现强劲,而腾讯在这方面的运营和研发相对较弱。面对激烈的竞争,腾讯需时刻保持警觉,继续创新和改进,以确保在未来市场中的领先地位。
腾讯游戏,又回到巅峰了 春节档大考交出亮眼成绩单!
11月13日,腾讯控股发布的2024年第三季度财报显示,公司实现营收1671.93亿元,毛利与经营利润(Non-IFRS)分别为888.28亿元和612.74亿元,同比增长16%和19%
2024-11-14 00:26:02腾讯第三季度营收1672亿元1月9日,腾讯发布了2025年寒假和春节期间未成年人游戏限玩通知,规定32天内仅有15小时的游戏时间。为了打击租号代练等黑产行为,腾讯游戏升级了人脸识别系统,新增风险账号库
2025-01-09 15:07:16寒假未成年仅15小时游戏时间腾讯在2024年11月13日发布了第三季度业绩报告,显示公司Q3实现营收1671.93亿元,同比增长8%,期内本公司权益持有人应占盈利为人民币532.3亿元,同比增长47%
2024-11-14 13:21:14腾讯总裁回应游戏部门调整