谁拿奖也不耽误中国游戏上桌吃饭。今年8月,我前往德国参加了科隆游戏展。展会开幕前一天,《黑神话:悟空》正式发售。这款游戏在Steam上的同时在线人数不断攀升,玩家们的热情高涨。然而,在科隆游戏展上,《黑神话:悟空》的影响却相对有限,与中文网络上的热烈反响形成鲜明对比。
今年《黑神话:悟空》在科隆的宣传较为简单,没有提供现场试玩。通过与一些欧美开发者和从业者的交流,我发现这种态度并非出于傲慢或轻视。他们认可《黑神话:悟空》的质量,也惊讶于中国市场的爆发力。但目前,欧美游戏行业正笼罩在“反3A”的情绪中。自2022年以来,欧美大厂在单机3A项目上陷入瓶颈,高预算GaaS模式未能带来预期收益,裁员和关闭工作室的消息频传。
在这种背景下,中国的3A标准游戏虽然令人瞩目,但欧美从业者可能并不认为这是最佳路径,反而觉得这是一种重复走过的弯路。这也解释了为什么《宇宙机器人》获得了TGA年度游戏奖——这款游戏回归了对乐趣的重视而非规格。同样,将最佳移动端游戏奖颁给移植手机的《小丑牌》,也是出于类似的逻辑。
近年来,中国游戏在全球市场中的影响力显著增强,特别是在技术、叙事等方面。科隆游戏展上,卡普空的《怪物猎人:荒野》试玩排队最长,但中国游戏如《三角洲行动》《无限暖暖》《漫威争锋》等也吸引了大量玩家。这些游戏近期上线后表现不俗。
东京TGS电玩展上,中国游戏同样受到关注。许多国内中小厂商展示了新项目,如《无尽冬日》《菇勇者传说》《合成大西瓜》等。中国射击游戏在写实风格和动漫风格方面都表现出色,逐渐在全球市场上占据一线位置。欧美厂商对此感到危机感,例如《暗区突围:无限》与《逃离塔科夫》的竞争,以及暴雪前总裁指责《漫威争锋》抄袭《守望先锋》。
日本从业者提到,中国游戏在日本受到更多关注,美术和技术水平明显高于平均水平。一些轻度玩家甚至不清楚自己玩的游戏来自中国。这表明中国游戏已成为日本玩家群体中的常见选择。
韩国G-Star游戏展上,米哈游、库洛、鹰角等中国游戏的角色COSER最多。鹰角的《终末地》成为热门试玩之一。《少女前线》制作人羽中也在现场受到高度关注。
中国游戏不仅走出国门,还为全球游戏市场带来了新的活力。在中国游戏产业年会上,“全球化”成为热议话题。中国音数协秘书长敖然强调,中国游戏产业需要构建全面能力,不仅要“走出去”,还要“走进去”“走上去”。
幕后方面,中国游戏公司如腾讯通过投资支持了许多海外团队。例如,外山圭一郎离开索尼互娱后成立的新工作室Bokeh Game Studio得到了腾讯的资金支持。腾讯的投资模式确保了创作者的自由,并倾向于长期投资。《野狗子》就是这一模式下的产物。
此外,Tango工作室被微软关闭后,韩国魁匠团(原蓝洞)对其进行投资,使其起死回生。腾讯是魁匠团的第二大股东。腾讯高级副总裁马晓轶表示,腾讯在全球范围内发掘、孵化优秀团队,支持其发展。今年TGA提名游戏中,有22%具有中国投资背景,其中21%来自腾讯。
这些投资不仅帮助了许多中体量游戏得以问世,也促进了文化内容的交流。玩家现在更加关心游戏背后的投资者,因为这关系到工作室的存续和发展。中国游戏公司在资本市场上表现出专业主义,尊重开发者的独立性。未来,全球化游戏市场中的竞争与合作将继续演化,而中国游戏和厂商已经成为不可或缺的一部分。
谁拿奖也不耽误中国游戏上桌吃饭!
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