腾讯总裁回应游戏部门调整
腾讯在2024年11月13日发布了第三季度业绩报告,显示公司Q3实现营收1671.93亿元,同比增长8%,期内本公司权益持有人应占盈利为人民币532.3亿元,同比增长47%。财报中提到,游戏业务收入强劲增长,得益于长青游戏在全球的稳健表现及具备长青潜力的新游戏贡献。增值服务业务同比增长9%至827亿元,其中本土市场游戏收入373亿元,同比增长14%,国际市场游戏收入145亿元,同比增长9%。
腾讯董事会主席兼CEO马化腾表示,2024年第三季度,公司的游戏业务收入实现强劲增长,主要得益于长青游戏的全球表现以及新游戏的贡献。针对此前关于IEG结构调整的传闻,腾讯总裁刘炽平表示,公司去年已对《王者荣耀》团队进行了调整,今年则对《和平精英》团队进行了调整,认为这些调整是正常且富有成效的。通过调整,可以恢复游戏的创造力和活力,并让游戏重回增长态势。
对于《黑神话:悟空》的成功,腾讯首席战略官James认为中国制造的游戏在全球范围内获得成功将成为一种结构性趋势。他强调,长青游戏仍是国内外游戏行业中的稀缺资源,腾讯将继续坚持自研长青游戏或投资有能力做出长青游戏的工作室。至于《三角洲行动》上线后的表现,刘炽平表示该游戏具备很好的商业化成果,内部对其非常满意,不会蚕食腾讯其他的FPS游戏。
资本市场对腾讯Q3业绩普遍持乐观态度。实际来看,腾讯游戏在Q3实现游戏收入518亿元,同比增长12.6%。聚焦国内市场,完成了373亿元的营收,同比增长14%,约占游戏总收入的72%。这既创下了腾讯游戏2022年以来的单季度收入新高,也显著突破了此前350亿左右的规模上限。
结合财报及Q3期间公司旗下游戏表现,老产品如《王者荣耀》和《和平精英》继续保持健康稳定的增长态势。特别是《王者荣耀》在9周年庆当天,游戏日活突破一亿,再次显现其作为头部游戏的强大生命力。新产品方面,《极品飞车:集结》《世界启元》《庄园合合》以及《三角洲行动》等游戏也对收入做出了贡献。《三角洲行动》首周注册用户数就突破2500万,展现出长青潜力。
国际市场方面,腾讯游戏在Q3实现营收145亿元,同比增长9%。具体到产品侧,《Valorant》《胜利女神:妮姬》《PUBG Mobile》等王牌游戏表现出色。此外,《荒野乱斗》等Supercell游戏的强劲表现也是本期收入增长的重要因素。
马晓轶提到,腾讯游戏将全球市场划分为三个不同的战场:国内、北美、欧洲、日本等成熟市场,以及南美、东南亚、中东等新兴市场。公司在努力提升自研游戏的整体水准,包括《三角洲行动》和《暗区突围》PC版。同时,《Honor of Kings》正逐步打进海外MOBA手游市场。
整体来看,Q3腾讯游戏业务实现了稳健增长。为了支持本土市场及国际市场新游戏,公司在Q3期间加大了推广力度,销售及市场推广开支同比增长19%至94亿元。目前,腾讯游戏储备了超24款新作,大部分已经拿到版号。不过,在2024年内有上线预期的产品并不多,预计大部分产品将在2025年上线。因此,2024年Q4腾讯游戏业务可能仍需依赖经典长青产品的贡献。
腾讯总裁回应游戏部门调整!
11月13日,腾讯控股发布的2024年第三季度财报显示,公司实现营收1671.93亿元,毛利与经营利润(Non-IFRS)分别为888.28亿元和612.74亿元,同比增长16%和19%
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