不过,诞生于早期的War3编辑器操作流程设计繁琐,对初学者而言仍有不小的难度。随着UGC创作潜力被Roblox等一系列平台进一步挖出,游戏编辑器的发展愈发开始倾向于简化,国内厂商也纷纷布局这一领域。网易自研的Y3编辑器,就在这样的背景下应运而生,并且很快受到了广大游戏创作者的欢迎。
(Y3编辑器操作界面)
不看不知道,目前Y3官方平台上的地图创作者已经有上万人,创作出的优质RPG地图也有1000多款,塔防、动作、射击、RPG、生存等各个类型百花齐放,甚至已经有不少创作团队通过Y3编辑器实现了财富自由。用Y3编辑器创业做游戏,已经成为了相当火热的新赛道。
在这条追求零基础创业的路上,为什么越来越多的创作者都不约而同地选择Y3编辑器?跟随我们走进创作者的视角,你应该能对他们的创作历程和心路体会以及Y3这款编辑器本身,拥有更深刻的了解。
01
先迈一步
涅槃是名图堂工作室的主策划。曾经的他是一名全栈工程师,和大多数IT男一样在大城市里奋斗着,过着996的日子。生活过得像一场吃鸡游戏,不进则退,稍不留神就可能被淘汰。每天都在写代码、改Bug中度过,日子逐渐变得枯燥乏味。
终有一天,涅槃下定决心离开了大城市,回到了家乡的小县城。他想要为家庭多担待一些,也想找回生活的意义。某天晚上,他在网吧和朋友开黑玩魔兽RPG游戏,朋友知道他是开发出身,便半开玩笑让他也做一个自己的地图玩玩。
都说每个RPG玩家心中都有一个自己创作地图的梦想,只是苦于没有合适的工具和机会。35岁的涅槃本人对编程的理解与功底比普通人要深刻得多,自然知道传统的游戏开发是一个极其艰巨的过程。搭建引擎、优化算法、设计架构一套下来,不说成本多少,开发周期动辄都需要一年以上。
但把热爱变成事业是多么诱人的一件事。机缘巧合之下,涅槃开始了解魔兽RPG地图,也接触到了当时刚上线不久的Y3编辑器。久经码场的他摸了两天很快就实现了精通,并且发现Y3使用的架构相当直观,很适合用于RPG地图这类MOD内容的开发。Y3大量基础代码进行了“打包整理”,作者只需要输入一句话,就能实现看似复杂的整个模块。
涅槃找到志同道合的发小小帅,两人一起成立了名图堂工作室。小帅完全没有开发经验,合作创立工作室,一方面是热爱游戏,更重要的是相信涅槃。在体验了Y3编辑器后,他也得出了和涅槃差不多的认知。
想要实现哪些想法,通过Y3的ECA触发器直接输入中文即可,所见即所得,不需要像以往开发工具那样面对一串串英文字符。地图作者能够如同搭积木般快速开发出功能丰富的RPG地图,所见即所得,不用陷入繁琐的代码细节中,从而将更多精力放在游戏性和创意上。
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