35岁放弃大厂百万年薪做游戏
工欲善其事,必先利其器。
2024年了,如果说有这么一个0基础可入、易上手、就业前景光明的做游戏路子,许多路人的第一反应大概率是骗人报班学习原画/建模/AI的卖课机构。这些宣传手段之所以频繁出现且屡试不爽,部分原因在于它们迎合了许多人内心深处的渴望——尤其是在诸如“北上广”等一线城市中辛勤打拼的人们,普遍存在着追求更加自由、悠闲的生活方式的愿景。
在职场内卷与年龄危机的双重压力下,回家乡打拼似乎成为了如今打工人开辟人生“第二战场”的一大选择,但很多人又焦虑于是否会丧失大城市的经济条件与机会。一些游戏人心存激情萌生了创业的念头,但很快又会陷入无从下手、如何规避风险、怎样将兴趣转化为盈利等一系列现实困境中。35岁放弃大厂百万年薪做游戏!
比起有求于不切实际的机构,找到一个适合自己的平台,是更加明智且低风险的决定。两者的关键区别在于盈利模式:培训机构往往先收取高额学费,然后再教授你如何赚钱,动机本身就称不上纯粹;而平台则将收益与创业者牢牢绑定在一起,本质上是分享创作资源、助力创业的一种工具。
在游戏开发领域,常听说的可能是Unity和Unreal这类标准商业引擎。它们功能强大、性能出色,几乎可以胜任任何类型和规模的游戏制作。然而,商业引擎的专业性带来了高要求的学习门槛,而这个“造轮子”的过程,也将许多有游戏创作梦想但缺乏技术基础的人拒之门外。
为了降低“造轮子”的门槛甚至跳过这个阶段,许多游戏初心创作者开始将目光转向各类编辑器平台。事实上,游戏发展史上不乏有利用编辑器诞生的优秀案例,比如奠定了整个MOBA电竞发展格局的《DOTA》,就是在War3编辑器中创作而来。
(War3编辑器操作界面)
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