马斯克最近展示了一张他与游戏《黑神话:悟空》的AI合成照片,并给予了高度评价,称之为来自中国的杰出3A游戏作品。据VG Insights于9月5日发布的数据,该游戏在大约两周时间内,全球销量已超1810万份,总收入达到8.66亿美元,折合人民币超过61亿元。其在Steam平台上的表现尤为抢眼,日销量连续两周保持在40万份左右,且增势不减。自2024年8月20日全球发行以来,《黑神话:悟空》迅速占领多个平台销售榜首,在Steam上连续五周位居全球第一,中国区更是实现了长达八周的冠军蝉联。
中国市场内,该游戏玩家基础约为500万人,贡献了约1352万份的销量;相比之下,美国市场拥有约300万核心玩家,销量约为106万份。这款游戏不仅在国内引发巨大反响,也提升了中国游戏产业在国际舞台上的地位,证明了国产游戏有能力达到世界顶尖水平,填补了国内高端游戏市场的空白,标志着中国游戏工业水平的重大飞跃。
《黑神话:悟空》取材于《西游记》,深挖本土文化IP并加以创新演绎,成为一种独特的文化体验,吸引了众多国内外玩家。它的成功为国内游戏行业提供了宝贵经验,揭示了PC和主机游戏市场在中国的崛起趋势。游戏的广泛影响力甚至扩展到了非玩家群体,吸引了大量新用户进入单机游戏领域,对整个游戏产业产生了深远影响,促进了PC和主机游戏的发展。
这一现象强调了“内容为王”的原则,强调只有专注于打造高品质游戏,才能在竞争中占有一席之地。游戏产业还需不断追求创新和技术进步,满足玩家对更高品质的追求。《黑神话:悟空》的爆红预计将吸引更多资金和人才投入游戏产业,助力中国游戏产业的高质量发展,同时推动更多优秀的国产游戏走向世界,展现中国文化的力量。
8月20日,《黑神话:悟空》在全球范围内解锁,迅速吸引了大量玩家。截至第二天晚上9时,Steam平台上约有209万名玩家实时体验这款游戏,当日最高在线人数达到222.3万
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