例如,2020 年苹果推出优惠政策,宣布对每年营收 100 万美元以下的小型企业,将 App Store 佣金比例降至 15%。2021 年,苹果开始支持美国开发者们通过电子邮件等方式将用户导流至其他付款渠道。此后,苹果又逐步放开部分国家的第三方支付,但仍然要求抽佣。
苹果在全球175多个国家及地区提供服务,但这些地区的抽佣比例并不统一,例如韩国和美国的抽佣比例为27%,但大部分地区仍执行30%的抽佣比例。欧盟在被处以18亿欧元的巨额罚款之后,抽佣比例更加复杂,分别为17%和10%的两档佣金、3%的付款服务费,以及为100万次以上下载需按次支付的0.5欧元的核心技术费用。第三方外链支付以及下载也需支付佣金及核心技术费用。
“苹果在全球都面临着反垄断的压力。”上述游戏厂商人士称,在欧盟和美国接连碰壁之后,苹果虽然也想出了一些绕圈子或者规避的方法,但长期来看,这个趋势肯定是不能维持的。
该人士透露称,前两个月,国内相关部门已经就应用商店抽成与国内部分游戏公司沟通。“对于苹果来讲,这个事情肯定是不能维持下去的。”
国内安卓应用市场的抽佣也遭到游戏厂商们的反对,腾讯及部分游戏公司已经开始拒绝在手机厂商的应用市场上架自家游戏。腾讯首席战略官詹姆斯·米歇尔说,游戏及数字内容行业与应用商店之间确实存在紧张关系,主要原因就是应用商店的抽佣。他称,随着时间推移,应用商店提成比例将逐渐下降,他们对于《地下城与勇士》不上架国内安卓应用商店的决策非常满意。
腾讯也拥有自家的安卓应用市场应用宝。此前媒体报道称,应用宝对于游戏的抽佣比例与行业一致。
国内监管机构尚未对苹果抽佣发起调查。目前,中国大陆的 App Store 抽佣比例分别为 30%及 15%,且未放开第三方应用商店及支付服务,所有应用的下载及付费均需通过苹果系统。
一些iOS独立开发者向“山上”表示,即便苹果存在抽佣,苹果仍然是开发者们的最好选择之一,包括更统一的开发部署、更方便的全球分发以及更完善的开发支持等。
苹果与腾讯的矛盾焦点在哪里!
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