悬在iOS小游戏上的两道税收
小游戏是过去几年游戏市场增长最为迅速的品类。根据中国音数协游戏工委去年底发布的《2023年中国游戏产业报告》,2023年国内游戏市场实际销售收入增长仅为13.95%,占据大头的移动游戏市场同比增长也不过17.51%,但小游戏市场增长率一骑绝尘,去年同比增长达300%。
上半年,小游戏市场收入继续保持高速增长,在移动游戏市场整体收入增长几乎停滞的情况下,小游戏市场实现了60.5%的同比增长。此外,内购已经超过广告成为小游戏的第一大收入来源,且还在迅速增长之中。
这或许是为什么苹果在对小游戏的支付漏洞“视而不见”几年之后,突然在今年开始向腾讯及字节跳动施压的原因。微信最早在2017年底就上线了小游戏,但过去几年苹果一直没有更多动作。
据此前彭博社报道称,苹果自今年5月开始接连向腾讯、字节跳动发出警告,要求它们堵上微信及抖音内的支付漏洞,否则将可能拒绝微信及抖音的更新。
当时苹果发言人援引公司的指南文件称,所有数字商品的销售都必须通过苹果公司的系统,否则公司的审查团队可能会拒绝违反该规定的应用的提交。
上述游戏行业人士称,2023年国内小游戏整体规模在300亿以上,其中微信小游戏就占了250亿,“苹果此举无疑是期望分小游戏市场的蛋糕。”海外,Facebook、Tiktok 以及 Discord 等平台也一直在测试小程序游戏,但进展缓慢,主要原因之一就是难绕开苹果税。
和大多数iOS系统内的应用相比,小游戏市场对苹果税更加抵触的另一层原因在于小游戏还需向应用开发者缴纳佣金。微信在小游戏推出之初就对安卓端内的小游戏内购和广告进行抽成,最早抽成比例高达40%和50%,此后有所下调,但仍然维持在30%以上。其中,普通小游戏抽佣比例为40%、创意类小游戏抽佣比例为30%——一点也没有低于苹果税。
苹果公司近期针对“苹果税”问题,与中国科技巨头腾讯和字节跳动展开了激烈交锋。苹果税,即苹果公司在其应用商店App Store中对应用内购买抽取15%-30%的佣金,这一做法因小程序的普及受到挑战
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