微信小游戏抽成比例
上述游戏行业人士介绍,由于更依赖买量投流,流水中的主要利润都被平台和广告商赚走,小游戏市场留给开发商的利润往往不超过15%。
“如果苹果还要在此基础上再抽佣,相当于开发者面临两道税收,这就太夸张了。”上述游戏厂商人士表示。
不过,由于一直未与苹果就iOS端内的小游戏抽成达成协议,腾讯并未对iOS端内的小游戏进行抽成,维持了腾讯和苹果此前对微信公众号打赏的协议——二者均不会对用户打赏进行抽成。
这或许也是为什么詹姆斯·米歇尔在财报电话会上可以理直气壮地表示,媒体对iOS平台上小游戏的报道存在误解,他们目前没有通过内购在iOS小游戏中进行商业化。詹姆斯称,他们正在与苹果就微信小游戏的收入事宜进行谈判,并期望能够达成一个积极的成果。但如果谈判没有取得进展,他们将会继续维持现状。
换句话说,腾讯与苹果对于iOS端小游戏抽成的纷争核心是,苹果不接受iOS系统中存在绕开苹果支付的行为,强调要对小游戏内购抽佣。但腾讯同样无法接受苹果30%的抽佣比例——如果iOS端腾讯也按照安卓端微信对小游戏至多40%的抽佣,两道税收下来,小游戏厂商几乎没有利润空间。
松动的苹果税
苹果在 2008 年推出了 App Store,最初只有 500 款应用,且不支持应用内购买。2009 年苹果上线推出应用内购功能后,乔布斯为其定下了 30%的抽佣比例,一直沿用至今。目前,大部分安卓应用市场也沿用了苹果的抽佣方式,国内安卓应用市场对于游戏收入的抽成比例甚至达到 50%。华为的应用商店中,也针对不同类目的应用付费设置了 20%、30%及 50%的抽佣比例。
苹果公司近期针对“苹果税”问题,与中国科技巨头腾讯和字节跳动展开了激烈交锋。苹果税,即苹果公司在其应用商店App Store中对应用内购买抽取15%-30%的佣金,这一做法因小程序的普及受到挑战
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