游戏设计上,陈溪对《豹变》表示:“初期会直接从国外游戏榜单上看最近什么游戏类型比较火,同时也需要一些运气,甚至有的时候小游戏也要‘蹭热点’。”陈溪设计的一款名为“污水来了”的小游戏,刚上线不到一个月就累计有一万多用户了,其中,百分之七八十是通过微信搜索“核污水”等关键词时点进来的。
另外,AI技术的辅助,让创作一款小游戏的门槛变得更低。据了解,通过Stable Diffusion等AI绘图工具,已经基本可以满足小游戏的美术需求,而ChatGPT等AI工具也可以解决部分开发的问题。
只不过,在一夜暴富之前,大部分开发者和开发商都要等待黎明前的寂静。“已经挂了广告的小游戏有两个,每天大概只有几十块的收入。”陈溪告诉《豹变》,而这样的收入,也是个人小游戏开发者的大部分状态。
3、互联网大厂,也想抓只“大鹅”
2017年12月28日,首款微信小游戏《跳一跳》上线,三天后DAU(日活跃用户)破亿,正式开启招商后,《跳一跳》一个格子的广告费为500万一天。嗅觉敏锐的互联网厂商们不可能忽略如此强大的吸金能力和商业化潜力。
直到2019年2月,抖音才推出第一款小游戏《音跃球球》。彼时,抖音内社交体系并不如现在完善,《音跃球球》想要通过社交关系裂变式传播,依旧要先通过微信。缺少了社交裂变的抖音小游戏没能顺利发展起来。
今年的情况明显不同。4月23日,在指色、任游、嗨鹿、乐控、游品、零一、中昱智云等小游戏公司云集的长沙,巨量引擎抖音IAA小游戏大会召开。第二天,微信在武汉召开微信公开课-IAA小游戏专场,隔空叫板的意味明显。
抖音搬出小游戏数据:过去一年里,DAU同比增长了150%,单用户的游戏时长也上升了54.3%,小游戏平均在投生命周期达到约43天。与此同时,抖音小游戏月活也在近期突破1亿大关。
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