甚至,连中国的大爷大妈们,都不辞辛苦,跨服加入《雀魂》。大爷大妈们的麻将手法不按常理,章法诡异,常常用国内的打法(比如川麻),强打日麻,打得日本玩家纷纷发推怀疑人生。
图源:微博
B站UP主@陈二狗就笑称“玩起麻将来,中国的大爷大妈真的是虽远必诛。”
老少皆宜,三代同堂,孙悟空大战奥特曼,《雀魂》的各种视频搞笑切片,活跃在各大视频网站上,更是增加一份热度。在B站动辄百万的播放量,让B站旗下的同类型产品《雀姬》悍然失色。
图源:B站
02、《雀魂》靠什么征服了日本年轻人?
《雀魂》刚进入日本的时候,日本的棋牌类市场并不是一个蓝海市场,而是一个卷到离谱的“红海”。
作为曾经世界*的游戏大国,日本有大量国民级的麻将游戏产品,比如任天堂开发的FC游戏《麻雀》,还有《开天眼》、《电子基盘》等麻将街机。
而后来互联网时代到来,在优胜劣汰的残酷竞争下,最终绝大部分麻将玩家汇聚到了一款叫做天凤麻将的App当中。而且,当时游戏界普遍的认知是,棋牌类游戏利润上限不高,监管还较严,对开发者来说不是一个好选择。
更难的是,很多日本年轻人并不喜欢麻将游戏,他们更喜欢主机游戏(比如“最终幻想”之类的)。不少年轻人觉得麻将规则复杂,是中老年的休闲娱乐。
被迫出海、内卷严重、新鲜血液不足,可以说《雀魂》诞生之初,就拿到了地狱级难度的副本。那么《雀魂》是如何一一破解、征服年轻人,成为爆火的一款游戏呢?
1)目标用户精准,抓住年轻休闲玩家
一个游戏能成功,最重要的一点在于用户。《雀魂》没有将目标用户放在已经成熟的麻将玩家上,而是主要针对年轻的、没接触过麻将的休闲类玩家上。
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