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浙大开发软件防止孩子沉迷手机 用35个维度判断年龄

2018-04-13 06:16:05    中国青年网  参与评论()人

新京报:实验共找了17名儿童和14名成年人,目前的准确率如果放到庞大的用户群体,误差会不会放大?

徐文渊:这是我们的初期工作,采集的人群样本不够多,算法上还有改进空间,把准确率提高。我们还可以通过别的方式进一步识别不同年龄段人的普遍差异,抓住一些特征进行改进。

谈改进

继续寻找不同年龄段的普遍差异

新京报:比如说用什么方式来改进?

徐文渊:比如通过手机加速度传感器,通过别的设备等。因为还有很多工作没做,现在不太方便说。当然,我们的设计理念不会变,用户不需要主动操作,而是被动采集信息,可以一直连续判断。

新京报:十五六岁青少年的手势和成年人相似,怎么区分?

徐文渊:这部分比较难一点,现在还没有做。如何找到年龄段共有的差异是有挑战的,也是我们今后继续研发的方向。

■ 数读

1.5亿“00后”正陆续接入移动网络

智能手机在成为成年人必备“生存工具”的同时,也逐渐呈现出低龄化特征。近年来,儿童沉迷手机的事件时有发生。

福建8岁小男孩用爷爷手机玩游戏买装备,短短1个月花掉4万多元;2岁半男孩为看动画片,尝试密码开机,导致手机被锁48年……手机、孩子、家长,这三个关键词甚至成为今年全国两会的热门话题。

根据《中国青少年网络游戏行为与保护研究报告(2017)》,智能手机已经成为青少年玩网络游戏时的首要设备。调研数据显示,近3/4的青少年会通过智能手机玩网络游戏。此外,6~10岁儿童中使用平板电脑玩网络游戏的比例也较高,占比为49%。

中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会发布的《2016年中国游戏产业报告》显示,2016年中国移动游戏用户数达到5.28亿,同比增长15.9%。而占人口总数约1.5亿的“00后”,正陆续接入移动网络。

新京报记者 王俊

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