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浙大开发软件防止孩子沉迷手机 用35个维度判断年龄

2018-04-13 06:16:05    中国青年网  参与评论()人

■ 对话

“算法仍有改进空间 区分青少年手势是难点”

谈初衷

孩子自制力差 易沉迷手机

新京报:为什么想到做这款软件?

徐文渊:我有一些同事不想管小孩了,就给小孩一部手机,小孩子会拿来玩游戏,也会做一些不当操作。有时候群里会突然有人道歉,说之前的信息不是他发的,是儿子发的。

而且孩子自制能力不强,很容易沉迷,网上时常有类似新闻。大人、小孩共用一部手机比较常见,我们就想到了用手机上直接能采集到的信息,判断是大人还是小孩,来做一些限制。

新京报:什么时候开始研发这款软件?

徐文渊:去年暑假以后开始的,做得比较快。原因一个是我们实验室对传感器有一定积累,这个工作最重要的是获取手机上传感器的指数,采集用户触摸屏的操作、使用手机的姿态后进行数据分析,再推理判断。

二是我们之前对人的行为也有研究。通过行为可以做认证,比如在空中画个圈、签个名、写个ABC,我就知道是谁,以前做过类似工作。

谈特点

不需人主动作为 用户体验更好

新京报:这款软件的特点是什么?

徐文渊:现在有些软件可以通过人脸识别等方式判断用户是谁,缺点是需要人主动做这个行为,还要开启摄像头抓拍用户。我们就想,能不能做一款用户体验好一些的软件,不需要人主动作为,不需要打开摄像头,对隐私保护好一些,可以用手机直接采集到的信息,来判断是大人还是小孩。

新京报:实验采用的游戏“2048”是一种滑动游戏,但现在很多游戏,像王者荣耀,是点击游戏。

徐文渊:我们做了两种实验:输入密码解锁手机和玩“2048”。解锁是敲pin(密码),是通过点击来分辨。虽然我们没测试过王者荣耀,但原理是相通的。

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