1994年光荣推出的《安琪莉可》,包括大量俊男美女角色,被认为是女性向游戏的开创者
而中国在全面步入智能手机游戏时代以后,女性游戏赛道就处于持续高速发展的状态,从2017年的“四大国乙”,到前文提到的去年上线的四款女性游戏话题之作,可以说国内游戏市场很久就意识到了女性玩家的消费潜力,并且厂商也在供给侧不断追加投入,这一点从女性向游戏产品本身的品质迭代升级就能明显感觉到。
而在需求侧,我们也能看到相比于欧美女性玩家“羞于承认自己是游戏玩家”,中国女玩家的身份认同和集体归属感就要明显强得多。这其实与国内游戏厂商在开发相应女性向游戏时,所具备的垂直赛道用户服务意识息息相关。
这具体体现在国内女性游戏产品在运营时都会明确强化为女玩家服务这一点,例如《恋与深空》官方在去年就将“玩恋与深空,做幸福女人”打造成了自己的一个Tag,并在多个版本宣传活动中使用类似口径,这当然在无形间强化了女玩家的身份认同。
而从实际成绩来看,过去一年多时间内,有多款女性向游戏都进入过iOS畅销榜前十,除了去年上线的几款新产品之外,还有《光与夜之恋》上线多年的产品闯入畅销榜前五。市场成绩也说明了女性玩家群体具备很强的消费能力,并且存在长线稳定运营的可能,市场反馈又进一步促进了游戏厂商加大投入,从而形成良性循环。
除了专门的女性向游戏赛道以外,一些大DAU游戏,女性玩家同样拥有很高的占比,甚至还是构成大DAU竞技游戏电竞生态的重要组成部分。前段时间《王者荣耀》还公布了“心动的王者”企划——这正是一个面向女性向用户的情感陪伴向内容企划,这再次说明了国内女性玩家的需求和声音正在越来越多地被重视。
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