带着对这款游戏的好奇,我们独家采访到了它的开发者——32岁的武汉90后小伙周一忱,揭开了这款“电子家书”背后的故事。
周一忱学习的是艺术创作相关专业,将生活中的重要经历转化为艺术作品是他的习惯。2024年3月,奶奶不慎摔倒,刚留学回国的他承担起照顾奶奶的重任,与奶奶同吃同住。大伤之后,奶奶的身体和认知每况愈下,从去年7月起,他决定把这段经历做成游戏。
谈及为何选择用 Game Boy 的像素方式呈现,周一忱表示,Game Boy 是他童年的伙伴,那些看似抽象的像素颗粒,能唤起他内心深处的情绪,所以成为了他现阶段艺术创作的主要手段。整个游戏的开发时间跨度从 2024 年 7 月到 2025 年 2 月。
在照顾奶奶的最后时光里,有许多小事让周一忱刻骨铭心。他1-3岁由爷爷奶奶带大,在他印象中,奶奶独立坚强又慈爱。他尤其喜欢推奶奶出去散步,看到奶奶和以前的朋友聊天,那种感觉让他觉得一切都很值得。
关于游戏中奶奶离世的情节,周一忱说,去年7月游戏初版完成,但一直没想好合适的结尾。直到9月的一个梦,梦到奶奶被一只大鸟接走,在奶奶去世后,他便把这个梦中情节放入游戏,作为结束前的铺垫。
起初,周一忱并不愿意对外分享这款游戏,毕竟亲人离去是很隐私的事,他只是把游戏截图发布在了网上。没想到引起了众多网友的关注,大家纷纷留言,很多人都失去过亲人,能从他的作品中得到抚慰,于是他改变了想法,愿意与大家分享。
如今,为了让更多人体验,周一忱把《奶奶》发布在了Itch.io这个游戏平台上,供大家免费体验,未来还会出版一批实体卡供大家购买收藏。在游戏里,走到卫生间镜子前,会出现周一忱面无表情的脸,下边还有他去年留下的一行字。当被问到如今是否活成奶奶希望的模样,他坦言离事业有成还很远,目前只是努力让自己不那么糟糕。他和女朋友回国后开了工作室,从事艺术设计类工作,他会坚持以游戏为媒介的艺术实践之路。
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2025-06-11 08:27:42奶奶哽咽谈"双胞胎考场外跪谢爷爷"