被困空间站的宇航员有条件打游戏吗。本月12日,美国宇航局将通过“龙”飞船接回因技术故障在国际空间站滞留长达八个月的两名宇航员——苏尼塔·威廉姆斯和巴里·威尔莫尔。如果营救行动顺利,他们此次太空生存时间将累计达到279天。

虽然这个数字与俄国人波利亚科夫去年创造的437天世界纪录相比仍有差距,但考虑到后者是原定任务期,而两位美国宇航员则是因意外被迫延长了任务。近一年的太空生活对身体和心理都是巨大挑战。网络上除了同情和担忧,也有不少调侃的声音,甚至有人表示愿意带着游戏设备去太空受困。

自从进入载人航天时代,使用电子游戏等娱乐方式调节宇航员的心理状态一直是研究的一部分。NASA自1974年“太空实验室”罢工事件后,开始重视心理健康问题,并认为电子游戏是缓解压力的有效手段。俄罗斯航天员也创造了多项记录,包括首次将游戏机带入空间站。中国空间站中的航天员也被允许在闲暇时玩游戏。

然而,关于太空玩游戏的问题,目前仅解决了“能与不能”的问题。即便是合规的娱乐活动,在软硬件选择上也存在诸多限制。例如,国际空间站的网速极低,下行速率可达600Mbps,但上行速率只有3Mbps左右,且通信延迟高达400毫秒,导致联网游戏体验极差。
神舟十九号载人飞船发射后,将与神舟十八号乘组实现中国空间站的第五次太空会师。从神舟十四号到神舟十九号,两年间共有六个乘组参与了这项任务,每一次空间站的热情相拥都标志着中国空间站任务的稳步推进
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