曾被死神劫持的19岁中专生,用47天做出上万销量独游 极简挖宝游戏走红!今年2月的PC新游中,《掘地求财》无疑是最独特的一款。相比《文明7》和《天国:拯救2》这些热门大作,《掘地求财》显得非常不起眼,但从性价比和投产比来看,它取得的成绩却十分耀眼。
这款游戏的开发投入和耗时仅有1个人和14天,算上发行预热总共花了5周时间,售价也只有5美元(国区18.5元)。但在发售不到20天内,它已经在Steam积累了8000多条评论,好评率达到90%,全球热销排行最高达到38位(买断制排行为22位)。根据第三方平台Gamalytic预估,它发售后不到20天的销量约为53万套(浮动区间31万~75万),换算成销售额约为1740万(浮动区间1010万~2460万)。
游戏的成功原因并不复杂,最核心的一点是玩法足够纯粹。《掘地求财》的游戏内容十分单薄,只有“挖洞、发现宝藏、卖掉宝藏、升级装备、挖得更深、发现终极秘密”这一条主线。制作人Ben在Cyberwave制作开放世界游戏《Solarpunk》的休假期间,利用空余时间在14天内完成了这款游戏。他借鉴了自己喜爱的游戏《Super Motherload》,将挖掘机制、随机生成的矿石和工具升级选项结合起来。游戏的技术基础来自早期开发《Solarpunk》时废弃的一套“基于体素的岛屿和地形塑造”技术以及一部分3D资源和简单的过场动画制作。
游戏的发行过程也很随缘,去年12月10号在X特上公布并开通Steam页面后,并没有进行大规模宣传。但受到《Solarpunk》的影响,愿望单人数迅速增长到10万人。正式发售时,由于已有不少玩家关注,很快便积累了不错的人气。尽管在国内反响一般,但依然有越来越多的玩家为这款游戏买单。
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