谁拿奖也不耽误中国游戏上桌吃饭。今年8月,我前往德国参加了科隆游戏展。展会开幕前一天,《黑神话:悟空》正式发售。这款游戏在Steam上的同时在线人数不断攀升,玩家们的热情高涨。然而,在科隆游戏展上,《黑神话:悟空》的影响却相对有限,与中文网络上的热烈反响形成鲜明对比。
今年《黑神话:悟空》在科隆的宣传较为简单,没有提供现场试玩。通过与一些欧美开发者和从业者的交流,我发现这种态度并非出于傲慢或轻视。他们认可《黑神话:悟空》的质量,也惊讶于中国市场的爆发力。但目前,欧美游戏行业正笼罩在“反3A”的情绪中。自2022年以来,欧美大厂在单机3A项目上陷入瓶颈,高预算GaaS模式未能带来预期收益,裁员和关闭工作室的消息频传。
在这种背景下,中国的3A标准游戏虽然令人瞩目,但欧美从业者可能并不认为这是最佳路径,反而觉得这是一种重复走过的弯路。这也解释了为什么《宇宙机器人》获得了TGA年度游戏奖——这款游戏回归了对乐趣的重视而非规格。同样,将最佳移动端游戏奖颁给移植手机的《小丑牌》,也是出于类似的逻辑。
近年来,中国游戏在全球市场中的影响力显著增强,特别是在技术、叙事等方面。科隆游戏展上,卡普空的《怪物猎人:荒野》试玩排队最长,但中国游戏如《三角洲行动》《无限暖暖》《漫威争锋》等也吸引了大量玩家。这些游戏近期上线后表现不俗。
东京TGS电玩展上,中国游戏同样受到关注。许多国内中小厂商展示了新项目,如《无尽冬日》《菇勇者传说》《合成大西瓜》等。中国射击游戏在写实风格和动漫风格方面都表现出色,逐渐在全球市场上占据一线位置。欧美厂商对此感到危机感,例如《暗区突围:无限》与《逃离塔科夫》的竞争,以及暴雪前总裁指责《漫威争锋》抄袭《守望先锋》。
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