团队负责人孙木子多次提醒员工项目经费有限,但同事们依然非常倔强,坚持要雕好每一个细节。这种态度已经不是在做一个商业项目,而是在完成一件引以为傲的艺术作品。即使最后没赚到钱,心里也舒坦。
杨奇给予了图科很大的创作自由,很多细节由图形科学自由发挥。没有KPI,没有明确的时间表,甚至没有明确的产出标准,所有“标准”都是美术师们不断尝试出来的。这种完全自由、极度信任的工作环境让许多人沉迷其中,有时一天一夜不睡也要完成一处细节。
图形科学和游戏科学的技术几乎都是自己琢磨出来的。类似雪地踩踏交互、动态捕捉的灵活运用、实地3D扫描的制作,很多细节处理都没有参照标准,只能通过反复试错找到最适合的实现方式。尤其是雪地交互效果,团队尝试了20多种方法,最终才找到满意的呈现效果。
极危物种戈壁熊栖息于蒙古国,这种社恐国宝熊比大熊猫还稀少,仅剩50多只。
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