《黑神话:悟空》的成功并非偶然,而是背后一群执着到近乎“疯狂”的制作者共同努力的结果。这款游戏是国产游戏首次走出国门,吸引了全球玩家的目光。
除了游戏科学团队外,还有一个与之深度绑定的美术团队——图形科学。他们全程参与了《黑神话》的美术制作,没有他们的付出,游戏不可能达到现在的水准。图形科学和游戏科学的名字虽然相似,但他们是自家兄弟、患难之交。几位创始人孙木子、杨奇、冯骥都是老同学,图科也是游科唯一的“全流程合作”伙伴。
从一开始,杨奇就找来这帮朋友,想做一个极致的3A游戏,尽管这在当时的国内几乎是不可能完成的任务。2017年春节过后,图形科学正式成立,主打游戏美术研发,目的是搭建高品质、美术工业化的管线,做出一款能让国内外玩家都叫好的3A游戏。当时团队只有8个人,规模小,资金有限。
然而,《黑神话》的美术调性极高,对细节要求极为严格。为了追求细节,图形科学的团队进入了一种“死磕”状态,每个纹理、每个细节都要精雕细琢。例如巨灵神的铠甲上的锻痕,象头部分的细节,都是几位美术师一刀一刀雕刻出来的,即便玩家可能看不到。再如盘丝岭关卡中的绣花针上微小的景泰蓝色块,也是美术师们一个个颜色调出来的,这些细小色块在屏幕上几乎察觉不到。
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