随后几年,金大日的人生轨迹相对稳定。他在Gamasoft帮助开发R2网游,后来被NHN挖去担任《第九大陆》的开发总监。在他的技术支持下,《第九大陆》凭借出色的战斗体验和画面表现力,成为当年韩国最受欢迎的网游之一。尽管取得了巨大成功,金大日并不满足于现状,他决定单干,创建Pearl Abyss工作室。
Pearl Abyss的六位创始人没有游戏行业经验,美术总监是学服装设计的,建模师是搞艺术雕塑的,关卡设计师甚至有8年的新闻学背景。尽管如此,金大日还是决定投资自研引擎Rendering,并在办公楼地下车库进行动捕拍摄。这些努力使得《黑色沙漠》内的NPC和宠物都显得生动逼真。
Rendering引擎致力于用高度智能化的AI实现场景资源的一键生成,极大提升了游戏的画面表现力。六个“混子”创始人的加入也使游戏内容更加丰富多样。游戏中数十个地形地貌、上百种建筑风格、800多套时装等都能在现实中找到原型,这使得《黑色沙漠》的世界更加真实且丰富多彩。
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