比黑神话都励志?辍学少年自研引擎,用一款MMO网游征服全世界
经过十年的漫长等待,《黑色沙漠》终于要在10月24日开启国服公测。这款游戏背后的开发商Pearl Abyss团队成员应该非常兴奋,因为国服的开放标志着他们离成为世界顶尖游戏巨头更近一步。
14年前,Pearl Abyss只是一个由7人组成的小工作室。如今,他们通过一款MMO网游实现了逆袭,在2024年征服了全球MMO玩家。今天,我们来聊聊《黑色沙漠》及其开发商Pearl Abyss的故事。
提到《黑色沙漠》,绕不开的是金牌制作人金大日。他在团队中的地位和贡献堪比游戏科学的掌门人冯骥。正是他一手拉起了最初的七人工作室,并在资金匮乏的情况下凑齐了100万美元启动资金,投入到自研引擎的研发中。这种孤注一掷的做法让Pearl Abyss几乎倾尽所有,但最终成功推出了《黑色沙漠》。
金大日在小学时接触电脑游戏,初中时开始学习编程。与一般高中生不同,他把大量时间投入到了编程学习中。凭借这一优势,他顺利进入汉阳大学计算机工程系。然而,两年后他决定休学,提前进入游戏工作室Gamasoft实习。在那里,他迅速脱颖而出,几个月内就升任项目主管。
随后几年,金大日的人生轨迹相对稳定。他在Gamasoft帮助开发R2网游,后来被NHN挖去担任《第九大陆》的开发总监。在他的技术支持下,《第九大陆》凭借出色的战斗体验和画面表现力,成为当年韩国最受欢迎的网游之一。尽管取得了巨大成功,金大日并不满足于现状,他决定单干,创建Pearl Abyss工作室。
Pearl Abyss的六位创始人没有游戏行业经验,美术总监是学服装设计的,建模师是搞艺术雕塑的,关卡设计师甚至有8年的新闻学背景。尽管如此,金大日还是决定投资自研引擎Rendering,并在办公楼地下车库进行动捕拍摄。这些努力使得《黑色沙漠》内的NPC和宠物都显得生动逼真。
Rendering引擎致力于用高度智能化的AI实现场景资源的一键生成,极大提升了游戏的画面表现力。六个“混子”创始人的加入也使游戏内容更加丰富多样。游戏中数十个地形地貌、上百种建筑风格、800多套时装等都能在现实中找到原型,这使得《黑色沙漠》的世界更加真实且丰富多彩。
《黑色沙漠》在韩国一经公测便吸引了大量玩家,首日注册用户超过30万,同时在线人数突破10万。仅一周时间,注册玩家数就达到了150万,加盟的主题网吧超过15000个,商城道具营收达23亿韩币。经过10年的持续运营,游戏在全球范围内赢得了无数玩家的喜爱,全平台玩家数量已超过5500万。Pearl Abyss也因此从一个小型工作室成长为韩国数一数二的游戏大厂。
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