在笔者看来,这种稍显局促的状况,或许才是大部分国产单机研发小团队面临的真实处境。
其实这次采访《无限机兵》团队原本要早几天,但因为项目组要及时处理游戏在Steam新品节试玩期间出现的各种问题,无奈采访只能一拖再拖。笔者犹记得上周四早上起来,发现游戏发行方中电博亚对接采访的同学,凌晨4点多给我回了微信。在之后的采访中,笔者得知他们这些天几乎都是在加班加点的赶工。
用开发团队某员工的话来说:“我都不知道今天是周几了,不过好在玩家反馈的大部分问题都有优化。”
当然,在游戏关卡难度曲线设计上,本次《无限机兵》的调整并非在游戏机制层面,主要还是偏数值平衡和动作判定优化。例如降低Boss“迷失的枪兵-罗尔”血量与攻击力,降低挑战Boss“机兵狩猎者”部分招式的伤害、修正招式角度以及同步率回复能力等。
此外,笔者在试玩期间发现,《无限机兵》角色自带光源,与游戏部分暗部场景的氛围略显割裂。在内容层面,游戏试玩版本凸显出了游戏主打废土世界的主题设计,有着错综复杂的关卡路线与随处可见的管道、线缆等,但目前还看不出叙事这块到底做了多少。
有一说一,虽然《无限机兵》还有优化调整的空间,但作为一支年轻团队,神织游戏能把《无限机兵》做到登上Steam新品节“热门即将推出”榜单榜首的成绩,已经超乎很多人的意料。
换个角度来看,并不是每一个国产单机研发团队都能有《黑神话:悟空》项目组的配置,核心成员默契配合多年沟通成本低、效率高,团队有经验、技术、人才积累和各方资源支持,以及他们对“3A悟空”的热情与坚持。这也是很多国产单机研发团队认为,《黑神话:悟空》很难被复刻的关键所在。
“我们最终的目标是要把游戏优质地呈现给玩家,但眼下最需要的,则是让游戏变得更完整。”对此制作组诚恳地说道,“先让它变得完整,我们再不断去完善打磨各类细节。对我们来说,一场完整的冒险,更为重要。”
坚持7年有挑战,庆幸遇到这个时代
从2017年制作人杨滨独自研发,到2019年项目入选索尼中国之星计划,以及后来不巧的疫情影响,再到如今游戏即将发售。《无限机兵》这一路走来已有七年时间,也历经了诸多考验。
项目发行制作人嘉伟在与笔者交流时提到,他最早在16年那会儿就参与了几款主机游戏的研发。不过那时候,外界的心态更多是对“中国开发者做主机游戏”这件事有期待,而不是想了解产品本身。可随着时间推移以及黑神话的爆火登场,大家对国产单机游戏行业发展寄予了更高的期待。
如今“谁会是村里出的第二个大学生”,也成为很多网友热衷讨论的话题。诸如灵游坊《影之刃零》、成都苍墨《代号:锦衣卫》、上海零犀《失落之魂》等越来越多国产动作单机产品及其研发团队,逐渐走进大众视野且受到了不少关注,《无限机兵》也在这条路上不断付诸努力。
“《无限机兵》能走到今天,有努力,但更是幸运的。”嘉伟谦虚的表示。此外,他也透露道,在接下来的日子项目组或许会在上海、北京、成都等城市做一些线下试玩会,让更多玩家了解、体验自家的产品,并希望通过更多的玩家反馈帮助团队更好地打磨产品。
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