玩家社群中,许多人表达了对这一变化的失望与不满,认为暴雪剥夺了他们通过策略性装备选择、技巧运用和团队协作,在时光漫游中追求极限的快乐。过去那些凭借智慧与努力达成的竞速成就,似乎已成往事。老装备如神器、橙装等,失去了在时光漫游中重现辉煌的机会,只能尘封于银行之中。
暴雪实施这一变革的背后,是希望时光漫游与克罗米时间的怪物等级缩放机制保持一致,以强化副本难度的控制与平衡。其目的虽是让各等级玩家均能体验到均衡的挑战,却未充分考虑到那些热爱通过装备优化、策略布局来寻求最佳表现的玩家群体。这部分玩家的乐趣在于探索与创造的自由,而非简单的系统平衡设定。
未来,时光漫游的变动或将引领玩家探索新的挑战方式。尽管新的动态缩放和副本可能激发不同的游戏体验,但对于那些曾醉心于装备微调和竞速的玩家来说,这一变化难以填补心中的空缺。时光漫游的未来挑战与乐趣,唯有时间能够揭晓。
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