在趣丸科技副总裁兼首席战略官庄明浩看来,现阶段行业布局AI主要有两个路径。一个是“原有场景+AI”,另外一个路径则是 “AI Native”。
“原有场景+AI”,即在公司已有的业务场景范围内加入AI的内容,在游戏公司中最常见的就是美术、文案、NPC、UGC地图等场景,还包括社交向的玩家对话、玩家行为分析、推荐等。如网易《蛋仔派对》的UGC地图、腾讯《王者荣耀》里的“绝悟”。
“从游戏创作者的角度而言,NPC、地图、剧情本质是游戏创作初期就要去做的内容形式,只不过如今AI兴起,大家把AI加入其中了。”庄明浩说。
而“AI Native”是一种强调在产品或服务的构建过程中,从一开始就将人工智能技术作为核心组件,这种方法有别于传统的将AI作为附加功能或后期集成的方式。
庄明浩表示,在这一阶段,游戏厂商更多的是在思考原生AI游戏应该是怎么样的?能否让AI去产生社交关系。目前已很多的厂商在尝试所谓的LUI(Language User Interface),就是以对话的方式来去做所有的交互,让AI来做游戏的核心玩法,抑或把游戏场景中的角色、玩家的行为、体验交给AI来去产生、总结、整理。
“虽然这些偏‘AI Native’游戏距离我们理想的、想象中比较远,但是至少很多公司已经付诸行动了。”庄明浩说。
突破现阶段的游戏界限,同样是米哈游这家业内奇特的游戏公司想做的事情。
去年9月,蔡浩宇卸任公司法定代表人与董事长,当时公司方面回应称,这是为了适应公司未来发展需要,蔡浩宇将投入更多的精力在前沿科技的研究与应用、新项目研发,以及串联国内与海外研发资源上。
在社交媒体的定位上显示,蔡浩宇现在身处美国加利福尼亚州。
《科创板日报》8月29日讯,米哈游创始人蔡浩宇在社交媒体表示,未来只有顶尖人才和为兴趣爱好而开发游戏的这两类人,在创造游戏方面逻辑上才有意义,其他游戏开发者可以考虑转行。
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