几乎不在公众视野露面的米哈游创始人蔡浩宇,昨日罕见地在社交媒体做了一次观点性极强的公开发言。
蔡浩宇认为,AlGC已经彻底颠覆了游戏开发,这种现象完全展开只是时间问题。在未来,只有两类人在创造游戏方面逻辑上才有意义:
一种是前0.0001%的人,一群最有洞察力的天才组成的精英团队,创造出前所未有的东西。
另一种是99%的业余爱好者,可以仅仅为了满足自己的想法而随心所欲去创造游戏。
至于其他普通到专业级的开发者,他直言不讳地说:“不妨考虑转行。”
“大佬劝退从业者。”一名在游戏行业从事美术工作十余年之久的人士打趣到。蔡浩宇此番发言,也被部分人士称作“暴论”,并在游戏行业引发讨论。
在生成式AI这股浪潮里,游戏厂商是最积极的“拥抱者”。无论是游戏制作的降本增效,还是冲破当前游戏工业化极限的可能性,都让游戏厂商不得不加入这场AI战局,他们当中自建AI模型有之,投资AI公司也有之。
根据伽马数据最新发布的《中国游戏产业新质生产力发展报告》数据,超99%受访者所在的公司或部门已引入AI技术和工具,有近六成头部游戏厂商已构建AI生产管线、赋能虚拟内容生产或智能营销。
AI在游戏美术、营销等多方面有着显著的降本增效的效果。尤其是美术方面,这是AI最早应用到游戏研发管线中的一项业务,不少公司早已把AI图片生成应用于3D动画贴片、骨骼、甚至场景搭建中。
前述游戏美术行业从业者告诉《科创板日报》记者,去年公司美术业务对AI还处在尝试摸索的阶段,今年已经大量开始应用。
除了降本增效这个层面,AI对于游戏更核心的价值,或许还在突破现有的游戏界限。
《科创板日报》8月29日讯,米哈游创始人蔡浩宇在社交媒体表示,未来只有顶尖人才和为兴趣爱好而开发游戏的这两类人,在创造游戏方面逻辑上才有意义,其他游戏开发者可以考虑转行。
2024-08-30 14:37:27米哈游创始人劝退游戏普通从业者几乎不在公众视野露面的米哈游创始人蔡浩宇,昨日罕见地在社交媒体做了一次观点性极强的公开发言。
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