“没有玩家的真金白银支持,仅靠媒体的热炒,《黑神话:悟空》只能成为一时的狂欢。”
2004年,一个华中科技大学的生物医学工程专业学生,因沉迷于《魔兽世界》而放弃考研,甚至花光了用于复习的所有钱。为了继续在虚拟世界中冒险,他不得不向室友借钱,几个月后再次身无分文。然而,这段经历让他找到了值得“浪费生命”的目标,并进入了游戏行业,自称“尤卡”。
2007年,尤卡撰写了一篇名为《谁谋杀了我们的游戏》的文章,批判了当时急功近利的游戏行业。他认为,网络游戏运营商背后的资本力量,将中国庞大的失意人群视为待宰的羔羊和超级金矿。为了追求理想,他一年后加入腾讯,策划了以孙悟空为主角的网页游戏《斗战神》。尽管这款游戏一度风靡,但最终因未能平衡内容与盈利而未能持续成功。随后,尤卡带领团队离开腾讯,成立了自己的游戏公司。
2024年8月20日,尤卡及其团队开发的《黑神话:悟空》正式发售。作为中国首款真正的3A游戏,这一时刻被媒体誉为“中国游戏工业化的历史性一刻”。在预售期间,《黑神话:悟空》的销售额已突破4亿元。
冯骥(尤卡的真名)的梦想是打造“世界第一ARPG游戏开发商”,制作出中国的首款3A游戏。所谓3A游戏,虽无明确定义,但通常指代高品质的大型单机游戏,代表着行业的顶尖水平。然而,3A游戏的制作要求巨额的资金投入,涉及顶级的计算机技术、创意人才和资本支持。
与“免费制氪金手游”不同,3A游戏采用买断制,售价通常在60美元左右。可以将其类比为一部成本高昂的好莱坞电影:前期投入巨大,通过媒体宣传、全球发行回收成本,最终通过碟片销售和周边产品继续盈利。然而,这种模式风险极大,一款3A游戏可能带来巨大收益,也可能导致公司破产。
写作是一项艰辛的任务,作者日复一日地辛勤耕耘,旨在维持生计。在某次访谈中,当被问及为何预告片能获得广泛的关注与好评时,受访者回答,创作那些触动自己心灵的作品,往往也能引起共鸣,触及有着相似情感的人群
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