冯骥清楚这一点,他曾表示《黑神话:悟空》每小时的开发成本高达1500万到2000万元人民币,整个项目的总成本至少为4亿元。要实现盈利,该游戏至少需要卖出300万份。可见,3A游戏是一项高风险、高投入的行业。
幸运的是,《黑神话:悟空》首发当天的火爆程度超出了预期。上线仅3小时,Steam平台的最高同时在线人数突破140万,成为历史第四。截至8月20日晚上8点,该游戏全平台销量已超过450万份,销售额突破15亿元。
《黑神话:悟空》的成功不仅带来了巨额收入,还引发了一场资本和消费的狂欢。与瑞幸咖啡、海信、联想等品牌的联名产品大受欢迎,甚至导致部分商品售罄。股市方面,游戏相关公司如华谊兄弟、浙版传媒、中信出版等的股价大幅上涨,显示出市场对《黑神话:悟空》的信心。
山西省也因《黑神话:悟空》的取景地而受益匪浅。游戏中的多个场景取材自山西的古建筑和文化遗址,带动了当地旅游业的增长。例如,小西天景区的门票销售同比增长236%,玉皇庙的游客数量创历史新高。
《黑神话:悟空》的成功引发了多方面的思考:
产业层面:游戏工业化的商业和技术能力能否赋能制造业甚至军事领域?游戏中的虚拟操作和AI训练是否能迁移到现实世界,尤其是军事应用?
资本层面:3A游戏高风险、高投入的特性要求“耐心资本”的支持。相比氪金手游,3A游戏的盈利性较低,但《黑神话:悟空》的成功为耐心资本树立了榜样。
企业层面:企业应如何平衡快速盈利和长期主义?《黑神话:悟空》的成功展示了通过内容和品质走出一条不同于氪金手游的道路。
出海层面:文化载体如何实现市场化竞争和文化影响力的平衡?《黑神话:悟空》证明了中国文化产品在全球市场的巨大潜力。
《黑神话:悟空》的开发团队仍在经历着“九九八十一难”的考验。未来的挑战可能来自技术优化、市场评价甚至是西方市场的政治正确问题。但正如冯骥所说,踏上取经之路本身远比抵达灵山更为重要。
写作是一项艰辛的任务,作者日复一日地辛勤耕耘,旨在维持生计。在某次访谈中,当被问及为何预告片能获得广泛的关注与好评时,受访者回答,创作那些触动自己心灵的作品,往往也能引起共鸣,触及有着相似情感的人群
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