7月25日,中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)与ChinaJoy同期在上海拉开帷幕。会上,中国音像与数字出版协会的张毅君发布了《2024年1-6月中国游戏产业报告》。报告显示,今年上半年,国内游戏市场实际销售收入达到1472.67亿元,同比增长2.08%,用户规模接近6.74亿人,同比增长0.88%。值得注意的是,自主研发游戏国内销售收入为1177.36亿元,同比下降3.32%,部分原因是头部产品收入减少。而小游戏领域连续三年展现出强劲增长。
国内游戏市场的销售收入呈现小幅增长趋势,回暖迹象明显。其中,移动端游戏依然占据主导,贡献了市场实际销售收入的73.01%,客户端游戏份额有所上升,占到22.93%,网页游戏则持续下滑,仅占1.59%。具体数据上,上半年移动端游戏收入1075.77亿元,同比增长0.76%;客户端游戏收入337.63亿元,增长2.49%;网页游戏收入下降至23.40亿元。
客户端游戏市场份额的增加与厂商倾向于跨平台发布产品的策略有关。据统计,上半年有不少游戏同时获得了移动和客户端的版号,且部分知名产品增加了多平台版本。
另一方面,二次元和休闲类移动游戏市场在上半年表现不佳,收入分别下滑5.39%和4.04%。这主要归因于头部产品生命周期的衰退及新产品的潜力未完全释放。
然而,小游戏市场继续其三年来的强劲增长趋势,上半年实销收入增长60.5%至166.03亿元,其中内购收入尤为突出,增长81.56%。
此外,我国游戏出海收入在2024年上半年亦迎来复苏,海外市场实际销售收入增长4.24%,达85.54亿美元,新爆款游戏的推出对此贡献显著。
大会还聚焦了游戏技术的未来,特别是在AI快速发展的背景下,超过半数的全球头部科技企业正布局游戏产业链,AI已成为游戏研发的重要工具,有效提升了项目质量和生产效率。游戏行业正探索如何利用AI技术打破传统增长模式的局限,解决内容产出与消耗速度不匹配的“不可能三角”问题。同时,对于AI技术可能引发的就业问题,业界也在讨论如何在科技进步与社会稳定之间寻找平衡。
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