越来越多的游戏厂商向五五分成开炮
游戏厂商与手机应用渠道之间的紧张态势正悄然升级。回顾过去,自2013年起,随着游戏重心从PC转向移动端,游戏开发商与以“华米OV”为代表的手机厂商及苹果形成了紧密的合作关系,借助手机内置应用商店推广游戏,但需支付高额的分成,有时甚至高达50%。这种模式曾被广泛接受,因为它为游戏提供了直接触达用户的渠道和曝光机会,手机厂商也能借此平衡硬件开发成本并实现盈利。
越来越多的游戏厂商向五五分成开炮 游戏市场利润争夺战加剧
然而,随着时间推移,一些积累了大量忠实玩家的大型和中型游戏开发商,如腾讯、网易、米哈游和莉莉丝等,开始尝试减少对传统渠道的依赖,寻求与渠道博弈的新路径。尽管双方在根本上仍需维持利益共生关系,但暗中的较量不断。游戏厂商逐渐意识到,通过自主运营、社交媒体、视频平台等多种渠道获取用户的能力增强,对单一应用商店的依赖减弱,这促使他们挑战原有的分成模式,寻求更公平的利润分配。
硬核联盟,一个由多家安卓手机厂商组成的联盟,自2014年成立以来,凭借其广泛的市场覆盖和一站式服务,在游戏分发领域占据主导地位,一度控制了国内近三分之一的应用分发市场。它所推行的五五分成模式,虽然为游戏开发商提供了便利,但也因分成比例过高而饱受争议。
近年来,游戏行业的变化加速了这一权力结构的调整。部分游戏大厂通过不上架某些高分成渠道、自主买量、甚至在游戏内引入自有支付系统(尽管这在某些平台上违反政策)等方式,争取更多的自主权和利润空间。同时,小游戏的兴起也为游戏厂商提供了新的增长点,特别是在iOS端,由于平台分成归属问题的未决,为游戏开发商带来了额外的利润空间。
总体来说,游戏厂商与渠道之间的力量对比正在发生微妙变化,前者日益增强的独立运营能力和多元化的用户获取策略,促使整个行业向更加灵活和平衡的合作模式转变。随着游戏市场的成熟与竞争加剧,未来合作与博弈的动态将持续演变。
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