全世界玩家能联合起来干碎所有“货不对板”的厂商吗?
索尼游戏业务最近负面消息不断。
先是《剑星》被爆货不对板,正式版服装和谐,引得玩家联名请愿,各路媒体批评;后又有《地狱潜兵2》要求玩家强制绑定PSN账号,不绑定就无法正常游玩,激起了玩家怒火,令游戏在steam被差评糊脸。
在这两个事件中,联名请愿与打差评,是玩家“反制”厂商的唯二手段。全世界玩家能联合起来干碎所有“货不对板”的厂商吗?。
太阳底下没有新鲜事。
纵观游戏界多年来的争议事件,会发现,在大多数情况下,玩家举动都和这次无异,所采用的皆是这种相对温和的抗争手段。可,我们不是消费者吗?我们不是可以用法律来维护自己的权益吗?为何要将主动权置于游戏厂商手上呢?
难道是因为“觉醒者”太少了?
肯定不是,因为截止我写下这句话为止,《剑星》的联名请愿人数已经达到了83906人。
《地狱潜兵2》之前也在几天内被刷出近20万条差评。
暂且不考虑实际计算方法,仅粗略将数字相加,也有三十万。也就是说,仅这两个争议事件里,就有三十万“觉醒者”,他们意识到了自己的权益被侵犯,也有意愿维护自己的权益。换言之,群众基础是有的。全世界玩家能联合起来干碎所有“货不对板”的厂商吗?
那是因为维权途径太麻烦了吗?
应该也不是,因为理论上,玩家群体是可以通过集体诉讼来维护权益的。
大部分玩家都只要授权就行,不必浪费多余精力,忙碌的只是牵头者以及律师。
既然意愿足够充分,法律途径也走得通,那为什么历史上玩家通过集体诉讼维权的案例却五根手指都数的过来呢?
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